Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Warlock

Warlock Preview: Paglalampas sa Tabletop, RPGs, at Pag-cast ng Eldritch Blast

Ang action/adventure demo ng Invoke Stuidos ay maaaring may kaunting fantasy na "focus M" na vibe minsan, pero ang magic system nito ay mukhang masyadong kawili-wili para balewalain.

HQ

Kapag naisip mo ang Dungeons & Dragons bilang video game, malamang na maiisip mo ang Baldur's Gate III. Halos tinanggal nito ang ideya ng D&D campaign at dinala ito mula sa tabletop papunta sa iyong screen. Ang Warlock, ang bagong action/adventure game mula sa Invoke Studios, ay walang ganoong ambisyon. Sa halip na magpokus sa pagpapagawa ng sarili mong kwento gamit ang karakter na ganap mong likhain, binibigyan tayo ng laro ng isang nakatakdang bida, isang nakatakdang klase, at isang nakatakdang kwento, na nakatuon sa isang mas angkop na karanasan.

Hindi ibig sabihin nito na ito ay ganap na linear. Isang bagay na palaging malinaw sa aming hands-off gameplay preview ay ang laro ay may malaking open world, na sulit tuklasin kung gusto mo ng mas malalakas na spells. Ang sistema ng mahika ang sentrong pokus ng gameplay sa Warlock, base sa aming nakikita. Bilang Kaatri, dating weapons master na nakipagkasundo sa sinaunang bruha na si Tasha upang magkaroon ng mahiwagang kapangyarihan, ang pagpapaputok ng apoy mula sa ating mga daliri ay medyo bago para sa atin, ngunit sa buong laro ay susulong tayo sa pagkontrol sa mga elemento, pagtawag ng mga armas, at mas mahusay na paglalakbay sa larangan ng digmaan pati na rin sa mas malawak na mga kapaligiran.

HQ

Ang mahika ng Warlock ay kung saan ito lumalayo sa isa pang AAA na karanasan sa aksyon/pakikipaglaban na over-the-shoulder. May mga pangunahing spell sa D&D, tulad ng iconic na Warlock mainstay na Eldritch Blast, pati na rin mga spells na matagal nang hindi umiiral sa laro, at ilan na bago pa lang sa Warlock. Hati ang mga ito sa Cantrips, na maaari mong i-cast kahit kailan, at sa mas makapangyarihang Advanced Spells. Pinapabagal nila ang oras kapag ginamit mo sila, at naka-set sa cooldown kapag nagamit mo na ang kanilang lakas. Hindi tulad ng tabletop, hindi ka lang nakakakuha ng ilang spells tapos tapos na sa Warlock. Ginagaya ng Invoke ang tabletop pagdating sa lore, pero sa ibang aspeto, tinapon nito ang Player's Handbook. Walang dice rolls, walang spell slots, at hindi mo talaga kailangang malaman ang tungkol sa D&D para makapaglaro. Ang Warlock ay isang action game, at kung kailangan mong itigil ang aksyon paminsan-minsan para makapagpahinga ng maikling panahon, malamang mawawala ang saya sa pakikipagsapalaran.

Ito ay isang patalastas:

Malamang hindi makikilala ng mga tagahanga ng Baldur's Gate III ang maraming bagay sa Warlock pagdating sa setting nito, at iyon ay dahil iniwan na nito ang mas maliwanag at magaan na fantasy realm ng Faerun para sa Darkon. Malayo tayo sa Forgotten Realms, sa isang mundong napapalibutan ng isang hindi mapasok na ulap. Isang ulap na pinilit ng ating pangunahing tauhan upang makahanap ng isang mahal sa buhay. Malamang na bago pa lang ang mga manlalaro sa setting tulad ni Kaatri, pero buti na lang may imp companion tayong si Skev na tutulong sa atin. Sa kabutihang palad, iniiwasan ni Skev ang pagiging sarkastikong Claptrap archetype, base sa nakita ko mula sa maikling panahon niya sa preview. Sarili niyang imp, may sariling layunin, pero sa ngayon, ang mga layunin niya ay kapareho ng kay Kaatri.

Warlock

May ilang intriga sa kwento, lalo na sa posibleng alitan o posibleng propesyonal na relasyon sa pagitan ni Kaatri at ng kanyang patron na si Tasha. Sandali lang lumabas si Tasha sa demo na nakita namin, pero sinabi sa amin na madalas siyang lalabas sa campaign. Dahil siya ang nagbibigay kay Kaatri ng kanyang kakayahang mahika, agad na naging malinaw ang dinamika ng relasyon, at tila kahit may sariling misyon si Kaatri sa Darkon, ang mga kapritso ni Tasha ang magpapasya sa kanyang gagawin. Umaasa ako na sapat ang lakas ng pagsusulat upang panatilihing kawili-wili ang dinamikong ito sa loob ng ilangWarlock oras na gusto nating gugulin sa paglalakad-lakad sa ilalim ng maulap na langit ng Darkon.

Aaminin ko, noong una kong nakita ang Warlock, hindi agad ako naakit dito. Nagsisimula ang gameplay nito sa isang malaking mundo ng pantasya, pinagmamasdan ang likod ng ating mandirigmang pangunahing tauhan habang naglalakad sila mula sa isang set piece patungo sa isa pa. Teknikal na kahanga-hanga ang lahat, pero wala masyadong agad na tumatak sa akin. Ang ideya ng makabagong, AAA action/adventure na karanasan ay nakatanggap na ng maraming kritisismo sa internet nitong mga nakaraang buwan at taon, pero hanggang sa magkaroon tayo ng terminong "focus M," parang mahirap itong isipin. Ang "Focus M" kung hindi mo alam, ay tumutukoy sa isang parody video kung saan ang makintab at sobrang makatotohanang Mario ay sumasali sa third-person action/adventure na bersyon ng isang tipikal na platformer, kumpleto sa Princess Peach na nagbibigay sa kanya ng mahalagang impormasyon sa comms.

Ito ay isang patalastas:

Nakakatanggap ng batikos ang Insomniac dahil sa pagsunod nito sa pormulang ito sa Marvel's Wolverine, at may mga elemento ng Warlock na halos pareho ang pakiramdam pagdating sa labanan at estruktura ng mga engkwentro. May hangganan lang ang mga God of Wars na kaya kong tanggapin, at ang melee combat lalo na sa Warlock ay parang masyadong inuuna ang estilo kaysa sa substansya. Maraming makukulay na epekto, pero ang mga spells ang nagpa-isip sa akin kung ano kaya ang pakiramdam ng laro kapag hawak ko ang controller. Ang panonood kay Kaatri na nag-summon ng kidlat sa ulan, paghahalo at pagtugma ng mga spells para panatilihing nakataas ang mga kalaban habang binubugbog niya ang mga naiwan sa lupa, at siyempre ang pagtatapon ng Eldritch Blasts ay isang napakagandang palabas, na malinaw na nagbibigay ng maraming opsyon sa build. Tungkol naman sa mga opsyon, hindi mo lang i-customize si Kaatri base sa mga spells na ginagamit mo, dahil may mga cosmetics at iba pang kagamitan na kayang baguhin nang lubusan ang istilo ng paglalaro.

Warlock

Ang kailangan lang gawin ng Warlock ay ipakita ang mas maraming mahika, at mas kaunting paglalakad ng pangunahing karakter na parang galing sa kahit anong fantasy IP sa mundo, at mas maipapakita nito kung ano ang makakapagpaganda sa larong ito paglabas nito. Marami pang oras para makita pa natin ang mas marami pang Warlock, at kahit medyo nagdududa ako sa kalayaan ng spells na ginamit ni Kaatri sa demo, sabik na akong subukan ito para sa sarili ko.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content