Habang ang Life is Strange: Double Exposure ay itinuturing na isang komersyal na kabiguan ng Square Enix, ang laro ay pangkalahatang tinanggap ng mga kritiko, at tila na makikita rin sa pagtakbo ng mga parangal nito.
Kamakailan lamang, ang pamagat ay nanalo ng Social Impact award sa Game Developers Choice Awards, at kasunod ng mass layoffs rocking developer Deck Nine Games sa nakalipas na ilang taon, walang sinuman mula sa koponan ang naroroon upang umakyat sa entablado at mangolekta ng tropeo.
Ayon kay Kotaku, ang datingDeck Nine taga-disenyo ng salaysay na si Elizabeth Ballou ay nagpunta sa BlueSky upang kumpirmahin ito, na nagsasabing: "Nararapat na walang sinuman ang naroon upang tanggapin ang GDCA award na nanalo ang Double Exposure, dahil lahat tayo ay natanggal sa trabaho lol. Marami sa amin ang nasa GDC, pero hindi namin alam na nominado kami kaya walang handang tanggapin ang anumang bagay."
https://bsky.app/profile/elizabethballou.bsky.social/post/3lkrsk5tfis2k
Si Life is Strange: Double Exposure ay isa sa ilang mga nagwagi sa seremonya ng parangal, dahil ang Balatro, Astro Bot, at Black Myth: Wukong ay napatunayan na ang pinakamalaking nagwagi at nag-uwi ng karamihan sa mga tropeo.
Naglaro ka ba ng Double Exposure at ano ang naisip mo tungkol dito?