Skip to main content
Balita

Virtua Fighter 6 ay magkakaroon ng bagong uri ng mga panuntunan sa labanan

Ang pagkapanalo lamang ng pinakamahusay sa tatlong pag-ikot ay maaaring hindi na sapat kapag ipinakilala ng Ryu ga Gotoku Studio at Sega ang bagong mode ng Pag-aalsa.
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 26 Setyembre 2025

Tulad ng iniulat namin noong nakaraang linggo, nangako ang Ryu ga Gotoku Studio na ibunyag ang higit pa tungkol sa paparating na Virtua Fighter 6 (aktwal na pamagat na hindi opisyal na inihayag) sa Setyembre 25, at tinupad nila ang pangakong iyon sa isang halos 50-minutong stream na nakatuon sa na-update na sistema ng pakikipaglaban.

Sa kasamaang palad, ang talakayan sa panel at kung ano ang ipinakita ay hindi partikular na kapana-panabik, ngunit inihayag (salamat Gematsu) na magkakaroon ng dalawang paraan upang maglaro. Ang isa ay ang normal na mode, kung saan kailangan mong manalo ng pinakamahusay sa tatlong pag-ikot (knockout o ring-out), ngunit mayroon ding bagong mode ng Pag-aalsa, na mag-aalok ng "dynamic na mga pagkakataon sa paglipat ng momentum." Ang ibig sabihin nito ay hindi ganap na malinaw, ngunit ang isang bagong paraan upang maglaro ng mga laro ng pakikipaglaban ay tiyak na parang isang malaking pakikitungo.

Binanggit din ng mga kinatawan ng Ryu ga Gotoku Studio na nagtatrabaho sila sa isang bagong sistema ng laro na tinatawag na Break & Rush, na inilarawan tulad ng sumusunod:

"Ang makabagong sistemang ito ay nagpapakilala ng isang dynamic na mekaniko ng akumulasyon ng pinsala. Habang ang mga partikular na rehiyon ng katawan ay paulit-ulit na natamaan, ang pinsala ay nabubuo, na kalaunan ay nagpapahintulot sa isang naka-target na pahinga. Kapag ang umaatake ay nag-atake ng break, nagkakaroon sila ng estratehikong kalamangan, na nagbubukas ng mga bagong pagkakataon sa opensiba. Ang isang sirang katayuan ay nagdadala sa buong pag-ikot, na lumilikha ng isang taktikal na layer na nagdaragdag ng lalim at pag-igting sa bawat tugma. "

Maaari mong panoorin ang buong presentasyon sa video sa ibaba. Ang ilang mga friendly na kaluluwa sa seksyon ng mga komento ng YouTube ay naglista ng tatlong pinaka-kagiliw-giliw na sandali kung nais mong tumalon nang diretso sa magagandang bagay:

  • 15:53 Mga Panuntunan sa Labanan
  • 39:13 Bagong Battle System Mechanics
  • 47:28 Maikling teaser

Lahat sa lahat, parang ang laro ay malayo pa rin sa tapos, at malamang na aabutin ng isang taon o dalawa bago handa ang Ryu ga Gotoku Studio na ibunyag ang mas malaking impormasyon at ipakita ang lahat ng mga mandirigma.

https://www.youtube.com/watch?v=8HwrVtTwtcI

Napakaaga Virtua Fighter 6 code mula sa pagtatanghal.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.