Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
No Law

Unang impresyon ng No Law: Nilalayon ng Neon Giant ang cyberpunk na kadakilaan sa paparating nitong pamagat

Dumalo kami sa isang presentation demo na tampok ang totoong gameplay sa Gamescom at, sa totoo lang, isa ito sa mga pinakamalaking sorpresa ng palabas.

HQ

"Pero ilan ang nagtatrabaho dito?" ang tanging nasabi ko habang tinapos ng mga co-founder ng Neon Giant at mga direktor ng No Law, sina Arcade Berg at Tor Frick, ang demo na ginabayan nila sa akin sa Krafton stand sa Gamescom nang halos isang oras. Ito ang huling appointment ko sa palabas ngayong taon at, sa totoo lang, hindi ko alam kung ano ang aasahan bago pumasok sa demo room. Siyempre, ang kanilang mga naunang gawa, The Ascent, ay isang mahusay na calling card at kilalang-kilala, at sa totoo lang, nagustuhan ko ito; pero ang kanilang panukala para sa isang immersive, first-person cyberpunk RPG ay isang delikadong ideya. Bago kami nagsimula, ang naiisip ko lang ay: masyado ba akong naaalala ng iba pang katulad na mga titulo? Ito ba ay isang clone na walang kaluluwa, handang punan ang puwang hanggang sa ilabas ng CDPR ang sequel nito? Hayaan ninyong itanong ko ang mga tanong na ito sa simula ng preview na ito, tulad ng pumasok sa isip ko noon, dahil ito na ang huling beses na ikinukumpara ko ang No Law sa ibang mga titulo sa genre. Dahil anong sorpresa.

No Law

No Law ay isang kwento na nagaganap sa isang dystopian, futuristic na lungsod kung saan ikaw ay gumanap bilang si Grey Harker, isang matipunong dating sundalo na tuluyang umatras sa buhay sa kanyang madilim na mundo at nabubuhay lamang para sa kanyang mga halaman. Ngunit matapos hindi sinasadyang masangkot sa sunod-sunod na misteryosong pangyayari na wala siyang maalala, nagpasya si Grey na kumatok sa bawat pintuan upang matuklasan kung sino ang nag-set up sa kanya... o simpleng wakasan ang kabaliwan na ito.

Kung hahanapin natin ang ibang kahulugan sa likod ng pamagat ng laro, ang 'No Law ' ay nangangahulugang 'kalayaan' sa halip na 'walang patakaran'. Inilarawan ang laro bilang isang "immersive open-world first-person shooter at RPG", ngunit ang tunay nitong lakas ay ang pagbibigay ng ganap na kalayaan na hubugin ang iyong sariling karanasan sa paglalaro mula sa unang minuto, at ang demo ay napaka-revealing dito. Binigyan ako ng maikling misyon kung saan kinailangan ni Grey na marating ang tahanan ng isang sinasabing impormante na may mahalagang impormasyon tungkol sa mga taong nagdala sa atin sa sitwasyong ito. Hanggang sa makarating kami doon, may ganap kaming kalayaan na gumalaw sa lungsod ng Port Desire.

Ito ay isang patalastas:
No LawNo Law

Gusto ng Neon Giant na maging komportable ang lahat sa paglalaro, kaya ang HUD ng laro ay nagbibigay ng direksyon kung saan pupunta... o hindi. Sa isang menu option lang, pwede mong i-disable ang lahat ng visual aids at umasa lang sa address na ibinigay para makarating ka roon mag-isa. Bawat kalye sa No Law ay may sariling pangalan, numero, at mga karakter na nakalagay dito. Ito ay tungkol sa paglikha ng lungsod mula sa pundasyon, at pagkatapos ay bigyan ito ng tunay na buhay. May mga karatula na may direksyon, at may mga kapitbahayan na may iba't ibang atmosphere. "Walang loading times, walang daya: lahat ng lokasyon ay totoo," sabi sa akin ni Berg, ang creative director ng laro - na siyang kumokontrol ng demo gamit ang controller. Hindi ito kasing laki ng Night City (pasensya na sa reference), pero mas immersive ang dating. Hindi lang dahil sa pagkakagawa nito, kundi dahil sa kung paano ito tumutugon sa iyong presensya.

Biglang pumasok si Grey sa isang random na tindahan sa maaraw na kalye na puno ng mga taong naglalakad, nag-uusap, o abala sa kanilang buhay. Habang tumatawid siya sa pintuan, isang klasikong "ding-dong" ang tumunog, na nag-aanunsyo ng aming pagdating. Sa sandaling iyon, nakita ko na ang karakter ay yumuko at ang alert trigger na ito ay maaaring kolektahin at gamitin, halimbawa, para gumawa ng proximity bomb. Kung gagawin mo ito ngayon, magdudulot ito ng komprontasyon sa tindero, at ganoon din ang mangyayari kung kukuha kami ng isang bagay mula sa estante at umalis nang hindi nagbabayad. "Pero ito ay isang opsyon; nandiyan ito kung gusto mong laruin nang ganoon," paniniguro nila sa akin.

Pati ang lungsod mismo ay nagbabago sa gabi. Pinapahina ng ulan ang mga yapak mo kapag palihim kang lumalapit. Nagsasara ang mga grocery shop sa gabi, habang bukas ang mga café at brothel. Nagkakaroon ng bagong kulay ang buhay sa lungsod dahil sa mga neon lights at medyo madilim na lugar. At pagkatapos ay magpapatuloy tayo sa pag-explore sa natitirang bahagi ng tindahan.

Ito ay isang patalastas:

Bago tayo magpatuloy, hayaan ninyong linawin ko na ang Neon Giant, sa ngayon, ay nagsabi na hindi pa nila ginamit ang AI sa pag-develop ng No Law. Kapag napagtanto mo ito, at nakita mong mahigit isang libong product label—kumpleto sa descriptions, logos, at iba pa para sa bawat item sa laro—mula sa papel hanggang sa bote ng shampoo sa shop na ito o lata ng fizzy drink—ay ginawa nang paisa-isa at mano-mano, doon ka magulat at magtataka ka kung paano nila nagawa ang ganito; apat o limang taon ang inabot ng development. Bukod pa rito, bawat bagay ay may sariling physics at tumutugon depende kung kukunin mo at ilalagay sa inventory, itapon, o sirain. Tinitiyak ng laro na sa mga shop na iyon ay mas kaunti ang lata ng fizzy drink sa shelves, o kung maging marahas ka at patayin ang shopkeeper, sarado ang shop kinabukasan. Magpakailanman.

No Law

Pagkatapos nito, dumating tayo sa lokasyon ng target, pero ang informant na hinahanap natin ay buhay sa isang gusaling sinakop ng gang ng mga kriminal, at kailangan din natin ng keycard at access codes para makarating sa flat. Hindi ko na idedetalye, pero ipinakita ng demo ang ilang iba't ibang save files (kung saan si Grey ay nag-level up ng iba't ibang progression skills, tulad ng lockpicking sa isa, at paggamit ng armas at cybernetic enhancements sa isa pa) para ipakita sa akin na, bagamat may opsyon sa karahasan (ang paggamit ng armas ay napakaganda rin - 'mabigat' - dahil sa impact na umaalingawngaw sa tenga), maraming opsyon ang laro para makamit ang layunin. Bukod pa rito, ang progreso at ang karanasang kailangan para mag-level up ay hindi nakatali sa kung paano mo makamit ang mga layunin (halimbawa, hindi ka nakakakuha ng experience sa pag-pick ng lock), kundi sa 'pagpasok sa lokasyon'. Sa ganitong paraan, lahat ng manlalaro ay makakausad nang sabay-sabay, kahit gusto nilang mag-explore ng ibang opsyon o mas mabilis at direktang ruta. Mayroon ding mga opsyon sa diyalogo, mga palatandaan sa kapaligiran (tulad ng paghahanap ng access password sa isang papel na nakatago sa likod ng frame ng larawan), at marami pang iba na ganito. Muli, ang konsepto ng "kalayaan" ay palaging naroroon sa buong demo.

"Pero ilan ang nagtatrabaho dito?", tanong ko. "Kamakailan lang, nadagdagan namin ang team sa 24," kumpirma ni Berg, "pero noong nagsimula kami, labindalawa lang kami." Wala nang sinasabi ko ngayon na sapat para ipakita ang tunay na pagkahumaling ko sa mga proyekto ng Neon Giant para sa susunod na taon; ang takdang panahon para sa paglabas ng No Law sa PC (Steam at Epic Games Store), PS5, at Xbox Series.

Sa totoo lang, hindi ko inasahan na bibigyan ako ng Gamescom ng pinakamalaking sorpresa sa palabas sa huling oras ng aking pag-cover sa event, pero iyon ang mahika ng sentro ng global gaming world. Palaging nagbibigay ito ng sorpresa sa iyo. No Law ay, sa ngayon, kasama sa aking 'must-plays of 2027' list, at handa akong ipagtanggol ito.

No LawNo Law

Ang post na ito ay tinag bilang:

Gamescom

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content