Skip to main content
Gamereactor Balita The Last of Us (HBO Max)
Balita

Umaasa si Bella Ramsey na ang pagtatapos ng The Last of Us: Season 2 ay "emosyonal na traumatises" ang mga tagahanga

Ang serye ng video game ay kilala para sa pagkuha ng mga tagahanga sa isang ligaw na pagsakay, kaya angkop ito.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 14 Abril 2025

The Last of Us ay bumalik sa mga screen ng telebisyon sa buong mundo. Ang ikalawang panahon ng live-action adaptation batay sa mga video game ng action-adventure ng Naughty Dog ay nagsimulang ipalabas, at ang nangungunang bituin nito ay naghahanap sa konklusyon nito, na inaasahan niyang magkakaroon ng napakalaking epekto sa mga tagahanga.

Sa pakikipag-usap sa Collider, sinabi ni Bella Ramsey (kilala sa paglalaro ni Ellie sa palabas) na umaasa siya na ang huling yugto ng Season 2 ay mag-udyok ng ilang malubhang emosyonal na tugon mula sa mga manonood nito, kaya nais mong kamuhian ang mga tagalikha.

"Sa palagay ko ang mga tao ay inaasahan na talagang masisiyahan sa paglalakbay nito. Sana ay medyo ma-trauma ang mga tao dahil dapat ay madarama mo ito nang husto. Baka magalit ka sa mga showrunner at sa lahat ng kasangkot dahil sa dami ng madarama mo ang mga bagay-bagay."

The Last of Us ay palaging kilala para sa paghahagis ng isang spanner sa mga gawa at paghuli sa mga tagahanga nito off-guard na may emosyonal-kumplikado at morally-kulay-abo na mga pag-unlad. Malinaw na ito ay inaalok sa ilang antas sa ikalawang season ng palabas.

Para sa higit pang mga saloobin sa The Last of Us: Season 2, huwag kalimutang basahin ang aming pagsusuri.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.