Sa loob ng mahabang panahon, ang paglalaro ay itinuturing na isang libangan para sa mga lalaki, kahit na malinaw na palaging may mga batang babae na naglalaro. Nang mapagtanto ito ng industriya ng paglalaro, parami nang parami ang mga pamagat na naglalayong isang babaeng madla ang nagsimulang ilabas, at ang mga pangunahing pamagat ngayon ay mas neutral sa kasarian, na may mga bagay tulad ng kakayahang pumili ng kasarian ng iyong pangunahing tauhan.
Gayunpaman, ang kumpanya ng pagsusuri at pananaliksik na Ampere Analysis (sa pamamagitan ng VGC) ay naniniwala pa rin na marami pang dapat gawin. Kahit na 48% ng mga manlalaro ngayon ay mga kababaihan, nangangahulugan ito na mayroong isang mahusay na pakikitungo ng hindi pa nagamit na potensyal. Analyst Katie Holt sabi ni:
"Ngunit sa tulad ng isang malaking sukat, ang 4% na pagkakaiba na ito ay kumakatawan sa 93 milyong mas kaunting mga babaeng manlalaro [kaysa sa lalaki]."
Kaya't mayroong malaking pera na kikitain mula sa pagtaas ng bilang ng mga babaeng manlalaro. Sinikap din ng kumpanya ng pananaliksik na malaman kung ano ang dahilan kung bakit ang mga kababaihan ay umiwas sa paglalaro. Higit pang mga kababaihan kaysa sa mga kalalakihan ang tumugon sa "Hindi ko gusto ang kultura o komunidad" o "mahirap makahanap ng mga laro na angkop sa aking mga pangangailangan," kung saan ang una ay marahil hindi lubos na nakakagulat at tumuturo sa isang mahusay na dokumentado na problema, habang ang huli ay nagpapakita na maaaring magkaroon ng mas maraming mga babaeng manlalaro kung ang mga laro lamang na umaakit sa kanila ay inilabas.
