Skip to main content
Balita

Ulat: Ang laroOD ng Kojima Productions ay nakatakas sa 'paglilinis' ng Xbox

Ang Xbox Publishing ay patuloy na pondohan ang proyekto, habang inaalis ang suporta nito para sa iba pa tulad ng Project Fantasy ng IO Interactive.
Alberto Garrido 1 Hulyo 2026

Ang mga ito ay napakahalagang oras para sa industriya ng video game at para sa patuloy na posisyon ng Xbox sa unahan ng sektor. Tulad ng nauna naming iniulat, ang gaming division ng Xbox ay nagsasagawa ng isang pangunahing pagsasaayos ng mga studio, kawani, at nilalaman na nakakaapekto sa lahat ng mga departamento, kabilang ang isang pag-freeze sa mga kasunduan para sa mga paglabas ng Game Pass, ang pagsasara ng mga studio tulad ng Compulsion Games at Ninja Theory, at ang pag-alis ng pagpopondo mula sa mga panlabas na proyekto, tulad ng inihayag kagabi tungkol sa IO Interactive at ang Project Fantasy nito - bagaman lumilitaw na ang huli ay magpapatuloy kahit na walang pondo ng Microsoft.

Gayunpaman, tila may ilang mga pamagat na ligtas mula sa 'paglilinis' na ito ng mga studio at proyekto sa Xbox, at ang isa sa mga ito ay ang OD, ang mahiwagang laro mula sa Kojima Productions na alam pa rin natin sa halos wala. Ayon sa mga mapagkukunan ng IGN, ang proyekto ni Hideo Kojima ay ligtas at patuloy na susuportahan ito ng Xbox Publishing. Nangako rin ang kumpanya, sa mga pahayag sa Bloomberg, na hindi nito babawasan ang pamumuhunan nito sa mga video game.

"Hindi naman po namin binabawasan ang total investment namin sa mga video games. Inaasahan naming mamuhunan ng halos kapareho ng halaga sa nilalaman tulad ng noong nakaraang taon. Ang nagbabago ay kung saan kami namumuhunan at kung anong uri ng mga proyekto ang sinusuportahan namin. "

Bagaman wala pa ring opisyal na kumpirmasyon, ang taon ng pananalapi ng Microsoft ay natapos na, at may mga takot na ang pagsasara ng ilang mga studio ng pag-unlad at ang kalabisan ng libu-libong kawani sa kumpanya ay makukumpirma sa mga darating na araw.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.