Skip to main content
Balita

Ulat: Ang EA ang dahilan kung bakit nagpasya ang Microsoft na itigil ang subscription sa Game Pass Friends & Family

Dahil ang EA ay bahagi ng Game Pass Ultimate, maaari silang magkaroon ng ilang input sa pangkalahatang istraktura.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Mayo 2026

Apat na taon na ang nakalilipas, inilunsad ng Microsoft ang isang pagsubok ng isang bagay na tinawag nilang Xbox Game Pass Ultimate Friends & Family sa parehong Colombia at Ireland. Ito ay isang paraan upang ibahagi ang isang subscription sa hanggang sa apat na iba pang mga tao na nakatira sa parehong bansa. Ito ay napakahusay na tinanggap, at noong 2023 ipinakilala ito sa mas maraming mga bansa.

Ngunit... makalipas lamang ang ilang buwan, ang programa ay isinara nang walang karagdagang paliwanag, at mula noon, walang plano ng pamilya para sa Game Pass. Kamakailan lamang, iniulat namin kung ano ang inaasahan ng mga tagahanga ng Xbox mula sa Xbox, kasunod ng paglulunsad ng isang digital na kahon ng mungkahi, at isang plano ng pamilya para sa Game Pass na niraranggo sa ikalimang puwesto.

Kaya ano ang nangyari? Bakit nawala ito? Ngayon, iniulat ng editor ng Windows Central na si Jez Corden na talagang may dahilan, at binabaybay ito na E-A. Tulad ng kilala, ang kanilang serbisyo ng EA Play ay isinama sa Game Pass Ultimate, at ayon kay Corden, hindi sila nasisiyahan sa Mga Kaibigan at Pamilya:

"Sinabi sa akin na ang EA, na isang pangmatagalang kontratista sa loob ng Xbox Game Pass ecosystem, ay lubos na kinamumuhian ang ideya. Ito sucks dahil EA ay ang ganap na hubad minimum sa kanyang Game Pass paglahok, pagtanggi upang ilagay Xbox PC katutubong bersyon na may Play Kahit saan o Xbox nakamit out. "

Isinasaalang-alang kung gaano kaunti ang mga laro na talagang inilabas ng EA sa EA Play sa mga araw na ito (karamihan sa mga laro sa sports na nakaraan sa kanilang kalakasan), parang marami ang malamang na mag-iisip na ito ay isang magandang trade-off upang sipain ang EA sa labas ng Game Pass at ibalik ang subscription ng pamilya.

Dapat pansinin na hindi ito opisyal na nakumpirma na impormasyon, ngunit ano sa palagay mo ang tungkol dito?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.