Skip to main content
Balita

Ubisoft sa pag-aayos ng mga character ni Rainbow Six: Siege X para sa Dual Front: "Ang ilan sa kanila ay nangangailangan ng matinding pagbabago"

Tinanong namin ang creative director na si Alexander Karpazis kung gaano karaming oras ang ginugol ng koponan sa paggawa ng karaniwang matigas na mga character nito na angkop para sa iba't ibang mga estilo…
Ben Lyons Senior Editor Na-update 10 Hunyo 2025

Sa Rainbow Six: Siege X na darating sa susunod na linggo, sa Hunyo 10, ang isa sa mga pangunahing karagdagan sa laro na pamilyar sa marami ay ang bagong mode Dual Front. Ito ay isang alternatibong 6v6 na ipinagpapalit ang tipikal na format ng Attacker kumpara sa Defender para sa isang bagong estilo kung saan ang dalawang koponan ay nakikipagkumpitensya sa isang aktibidad na tulad ng tug-of-war na hindi nahahati sa mga tinukoy na pag-ikot. Mahalaga, maaari mo na ngayong gamitin ang isang Defender Operator upang pumunta sa opensiba, at kabaligtaran sa Attackers, ngunit tiyak na nangangahulugan iyon ng ilang trabaho sa likod ng mga eksena upang matiyak na ang mga character na ito ay maaaring maglaro ng mas maraming nalalaman na papel?

Ito mismo ang tanong na tinanong ko sa creative director na si Alexander Karpazis, kung saan sinabi sa akin ang sumusunod sa pakikipanayam sa ibaba (na may mga naisalokal na subtitle):

"Oh, hindi kahit kaunti... Kailangan nila... Ang ilan sa kanila ay nangangailangan ng matinding pagbabago, at iyon ang dahilan kung bakit wala sila sa unang paglabas ng Dual Front.

"Mayroon kaming isang roster ng 35 mga operator na maaari mong piliin, at gustung-gusto namin ang bagong pag-play na nakukuha mo kapag kumuha ka ng isang Attacker at ilagay sila sa isang sitwasyon ng Defender, o isang Defender at ilagay sila sa isang sitwasyon ng Attacker. Iyon ang talagang nagpaparamdam sa kanya na Siege pa rin, ngunit talagang sariwa. Mga bagong diskarte na ipinares mo sa iba pang mga operator na hindi mo naisip na magagawa mo dati.

"Ngunit mayroon kaming ilang mga operator na nangangailangan ng mga pagbabago, lalo na ang mga may pandaigdigang kakayahan. Nasa iyo ang iyong Leon at ang iyong Dokkaebi. Hindi lang sila gumagana sa isang 6v6 na mapa na ganoong sukat. Kaya nag-uukol kami ng kaunting dagdag na oras upang i-tune ang mga ito.

"Nakikita rin ng Dual Front ang kaunting pagsasaayos sa rate ng kung gaano kadalas mo magagamit ang iyong gadget o ang iyong mga kakayahan. Kaya kailangan naming gumawa ng ilang mas maliit na pagbabago sa pagbabalanse. At may ilan na mangangailangan ng mas malalaking bagay sa hinaharap. Ngunit darating sila."

Batay dito, tinanong ko rin si Karpazis kung ang pagdating ni Dual Front ay makakaapekto sa kung paano ang Operators ay pangunahing dinisenyo sa hinaharap. Ang kanyang tugon ay tiyak na magbibigay-kasiyahan sa mga matagal nang tagahanga at pangunahing Siege.

"To be 100% honest, hindi namin nais na ilagay ang ganoong uri ng responsibilidad sa koponan na gumagawa ng mga bagong operator. Una sa lahat, mayroon silang isang napaka-kumplikadong trabaho ngayon na nagpapakilala ng isang bagong operator na kapana-panabik, masaya na i-play at gumagana sa bawat iba pang mga operator sa aming pangunahing 5v5 game mode.

"Sinabi na, nais naming subukang ipakilala ang bagong operator sa Dual Front sa lalong madaling panahon. At kaya itulak namin iyon. Ito ay isang dagdag na antas ng pagiging kumplikado para sa koponan, ngunit talagang nakayanan nila ang hamon nang maayos."

Manatiling nakatutok para sa aming buong saloobin sa Rainbow Six: Siege X, na naaayon sa paglulunsad nito sa susunod na linggo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.