Skip to main content
Balita

Ubisoft: "Ang paglabas ng isang laro nang huli ay maaaring hadlangan ang tagumpay nito"

Alam nating lahat ang tungkol sa isyu ng paglulunsad ng mga hindi natapos na laro nang masyadong maaga, ngunit ang pagiging huli ay nagdudulot ng isa pang hanay ng mga problema.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Hulyo 2026

Sa loob ng mahabang panahon, maraming pinag-uusapan ang tungkol sa mga developer at publisher na naglalabas ng mga laro bago sila matapos, agad na ginagawang isang uri ng hindi kusang-loob na mga beta tester ang mga manlalaro. Ngayon, gayunpaman, itinuturo ng Ubisoft (sa pamamagitan ng Game File) sa taunang ulat nito na mayroon ding isa pang problema sa kabilang dulo ng spectrum: ang paglabas ng mga laro nang huli.

Tulad ng alam nating lahat, hindi bihira para sa mga laro na maantala at i-drag out nang napakatagal na pakiramdam nila ay medyo lipas na sa oras na ilunsad nila. Ito mismo ang naka-highlight ngayon, at isinulat nila na "ang paglabas ng isang laro nang huli - kapag ang pag-asa sa merkado ay humina at hindi na ito nakakatugon sa mga pamantayan ng merkado sa isang mataas na mapagkumpitensyang kapaligiran - ay maaari ring hadlangan ang tagumpay nito."

Eksakto kung aling mga laro ang tinutukoy ng Ubisoft ay hindi malinaw, ngunit ang kumpanya ay nagkaroon ng makatarungang bahagi ng matagal nang naantala na mga pamagat (hindi bababa sa Beyond Good and Evil 2), at tiyak na kawili-wili na ito ay itinuturing na isang problema na sapat na makabuluhan upang matugunan sa isang taunang ulat.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.