Sa pinakabagong quarterly report nito, ipinagtatanggol ng Ubisoft na ang mga microtransaction - ang mga in-game na pagbili na alam nating lahat at gustung-gusto nating magreklamo - ay hindi lamang isang stream ng kita, ngunit talagang mapahusay ang karanasan sa gameplay. Paano, tanong mo? Buweno, ayon sa Ubisoft, pinapayagan nila ang isang mas natatanging karanasan sa pamamagitan ng pagpapaalam sa mga manlalaro na i-personalize ang kanilang mga character o mapabilis ang pag-unlad. Sa madaling salita, ginagawang mas nakakatawa ang mga bagay-bagay... umano.
Kasunduan sa puntong iyon? Sabihin na lang natin na nag-aalinlangan. Ang pahayag ay amoy ng parehong PR-speak EA na dating ginamit upang ipagtanggol ang mga loot box. Sorpresa mekaniko, sinuman? Hindi nakakagulat, ang paninindigan ng Ubisoft ay nagdulot ng isang maliit na bagyo sa mga online forum at social media.
Habang ang mga microtransaction ay maaaring ituring na katanggap-tanggap sa mga free-to-play na laro, ang pangkalahatang pinagkasunduan ay nananatiling ang pagpapatupad ng mga ito sa mga pamagat na may buong presyo—tulad ng Assassin's Creed Shadows —ay parang pagnanakaw sa hangganan ng araw. Iniulat ng Ubisoft na humigit-kumulang 58% ng kanilang kita sa PC noong nakaraang taon ay nagmula sa mga digital na add-on, at sa kabila ng mabangis na backlash, pinapanatili ng kumpanya na ang modelong ito ay parehong napapanatiling at patunay sa hinaharap.
Ngunit ano sa palagay mo? Ginagawa ba talaga ng mga microtransaction ang mga laro na mas "masaya"? O umiikot lang ba ang Ubisoft ng isa pang dahilan para maghukay nang mas malalim sa mga wallet ng mga manlalaro?
