Alam nating lahat na ang Grand Theft Auto VI ay umiikot sa paligid ng mga maliliit na manloloko at mga magnanakaw ng bangko na sina Jason Duval at Lucia Caminos, na nabubuhay sa isang kakarampot na buhay sa Vice City matapos na makalaya mula sa bilangguan, at alam natin ngayon mula sa ilang mga mapagkukunan na ang laro ay nasa pag-unlad nang higit sa anim na taon. Ngunit ano ang nangyari bago iyon, ano ang ginawa ng Rockstar bago ang 2019, kasama ang GTA VI? Ayon sa leaker, ang script supervisor ng Fravilys na si Dan Houser ay sumulat ng tatlong magkakaibang mga panukala sa script, na lahat ay tinanggihan ng publisher Take Two, na naging sanhi ng pag-alis niya sa studio, sa huli. Ang unang ideya ng kuwento ni Dan Houser ay umiikot sa tatlong matitigas na matatandang lalaki sa isang madilim, mabangong kuwento ng tiktik na tinanggihan ng Take Two dahil sa palagay nila ang kuwento ay "masyadong madilim".
Ang pangalawang panukala ay umiikot (tulad ng iniulat namin noong 2019) sa paligid ng isang babaeng ahente ng FBI at isang lalaking smuggler ng droga sa Vice City noong huling bahagi ng 80s, na tinanggihan din ng Take Two. Tila, isinara ng Take Two ang ideya ng isang madilim na kuwento ng tiktik na may tatlong magkakaibang mga bida sa taglagas ng 2016, na nangangahulugang sinusubukan ng Rockstar na hanapin ang "tama" na kuwento para sa pinakahihintay na ikaanim sa loob ng maraming taon bago sa wakas ay pupunta para sa Lucia & Jason.

Ouch... Kapag naisulat mo na ang GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, V at ang mga laro ng Red Read, naiintindihan kung, tulad ng kaso ni Dan Houser, magbitiw ka bilang protesta kapag itinapon ng mga miyembro ng board na walang karanasan sa scripting ang iyong mga ideya.

