Skip to main content
Balita

Tsismis: Hindi pinayagan ang PlayStation at Bluepoint na gawing muli Bloodborne

Pinigilan ito ng FromSoftware na mangyari.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway Na-update 1 Marso 2026

Ang isa sa ilang mgaBloodborne kapintasan ay hindi ito tumatakbo nang maayos, kaya naiintindihan na milyun-milyong mga manlalaro ang nagmamakaawa para sa isang remaster o muling paggawa ng 11-taong gulang na laro ng FromSoftware sa loob ng maraming taon. Si Hidetaka Miyazaki, ang pangulo ng studio at direktor ng laro, ay nag-iwan sa amin ng malabong mga sagot nang tanungin tungkol sa pagdadala ng laro sa PC o mga bagong console sa paglipas ng mga taon, habang ito ay isang bukas na lihim sa mga tao na may kanilang tainga sa lupa na si Miyazaki-san ay talagang ang pangunahing dahilan kung bakit hindi namin nakita ang isang remaster o remake. Ang dating ehekutibo ng PlayStation na si Shuhei Yoshida ay binanggit pa ang katotohanang iyon noong nakaraang taon, at ngayon mayroon kaming karagdagang "patunay".

Ang karaniwang lubos na maaasahang Jason Schreier ay nagsasabi na ang kanyang mga mapagkukunan ay nag-aangkin na ang parehong PlayStation at ang ngayon ay sarado na Bluepoint Games ay nais na muling gawing Bloodborne, ngunit ang FromSoftware at Miyazaki ay "hindi nais na mangyari ito".

"Bakit mahalaga iyon? Ang Sony ang nagmamay-ari ng Bloodborne IP, hindi ang FromSoftware", sabi mo? Buweno, tulad ng teorya ni Yoshida-san noong nakaraang taon, hindi magiging matalino na sirain ang relasyon sa mga tagalikha ng mga minamahal na laro tulad ng Elden Ring, Dark Souls at Sekiro: Shadows Die Twice. Sulit ba ang paggawa ng Bloodborne remake para sa PlayStation kung nangangahulugan ito ng anumang pagkakataon na gumawa ng isa pang eksklusibo ang FromSoftware o anumang bagay na katulad nito? Tila hindi. Tila ang tanging pagkakataon namin na makakuha ng Bloodborne Remake sa hinaharap ay kung magpasya ang FromSoftware na magpahinga mula sa pakikipagsosyo nito sa Bandai Namco upang gawin ito sa kanilang sarili.

Nagbabahagi rin si Schreier ng ilang iba pang mga kagiliw-giliw na detalye tungkol sa kung ano ang sinusubukan ng Bluepoint na gawin bago isinara, kaya inirerekumenda namin na basahin ang kanyang buong ulat.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2015 · 134 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.