Skip to main content
Balita

Tomb Raider: Legacy of Atlantis developer sabi nila ay gumagamit sila ng generative AI

Ngunit sa kabila ng pag-amin na ginagamit nila ang "AI bilang isang tool na makakatulong sa aming koponan na makuha ang tamang mga sagot nang mas mabilis", inaangkin nila na ang "pangwakas na laro…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Hunyo 2026

Sa paghusga sa social media, mga forum sa paglalaro, at mga seksyon ng komento ng Gamereactor, ang mga laro na nabuo ng AI ay hindi mataas na hinihingi. Ito ay humantong sa hindi mabilang na mga developer na lumayo sa kanilang sarili mula sa teknolohiya, na iginigiit na ang kanilang mga laro ay binuo sa pamamagitan ng kamay. Kahapon lamang, iniulat namin na ang The Coalition, ang studio sa likod ng paparating na Gears of War: E-Day, ay nakumpirma na ang laro ay binuo nang ganap nang walang AI.

Ngunit hindi lahat ay naniniwala dito. Ang Ubisoft ay mabigat na namumuhunan sa paggamit ng AI sa iba't ibang anyo, inamin kamakailan ni Sega ang ilang pag-unlad ng AI sa Crazy Taxi: World Tour, at ngayon ang Crystal Dynamics ay sumali rin sa grupong ito. Sa isang pakikipanayam sa Polygon, sinabi ng direktor ng karanasan na si Jeff Adams na gumagamit sila ng AI sa pagbuo ng paparating na Tomb Raider: Legacy of Atlantis:

"Sa Crystal Dynamics, nakikita namin ang AI bilang isang tool na makakatulong sa aming koponan na makuha ang tamang mga sagot nang mas mabilis. Sa maagang antas ng pag-unlad, maaari kaming magkaroon ng ideya para sa isang in-game object. Ngunit maaaring hindi tayo sigurado kung nais naming maglaan ng oras upang magkaroon ng mga devs na bumuo nito. Ang magagawa natin ay gumamit ng isang generative AI tool upang mailarawan ito sa mundo.

"Kung ito ay gumagana, maaari naming ilipat ito sa aming tradisyunal na pipeline. Mula doon, ang koponan ay maaaring mag-isip at bumuo nito. Sa huli, ang lahat ng natapos na produkto sa pangwakas na laro ay gawa ng tao. Nais naming gawing madali hangga't maaari para sa aming koponan na makagawa ng mga de-kalidad na karanasan. 'Yun ang nararapat sa mga fans."

Tulad ng inaasahan, mayroon nang isang mainit na debate kung talagang posible na isama ang isang sangkap sa kuwarta, pagkatapos ay i-claim na ito ay inalis bago ito pumasok sa oven, at samakatuwid ang pangwakas na produkto ay hindi naglalaman ng sangkap na iyon.

Kung ang pamagat ay binuo gamit ang AI, posible bang sabihin sa huli na ang natapos na laro ay nilikha ng mga tao, ano sa palagay mo?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.