Skip to main content
Hardware

Tobii Eye Tracker 5

Ikiling namin ang aming ulo, tumingin sa gilid, at sinusubaybayan kung saan gumagalaw ang aming mga mata sa iba't ibang mga laro gamit ang teknolohiya upang subaybayan ang paggalaw ng mata.
Patrik Severin Na-update 7 Mayo 2026

Ang mga simulator ay madalas na may isang bagay na karaniwan: mayroong higit pang mga pag-andar na maaari mong italaga kaysa sa mga pindutan na magagamit upang gawin ito. Kung titingnan mo ang mga setting upang makita kung gaano karaming mga pag-andar ang maaaring mai-map sa isang keyboard sa isang flight simulator, ang listahan ay maaaring maging hindi kapani-paniwalang mahaba. Dapat pansinin, gayunpaman, na ito ay bihirang kinakailangan dahil sa halip, ang mga simulator ay maaaring magtalaga ng mga pindutan sa iba't ibang mga sasakyan, na nangangahulugang maaaring kailanganin mong lumikha ng mga profile para sa mga indibidwal na eroplano o helikopter. Ang isa pang tampok na karaniwan sa mga simulation ng digmaan o transportasyon ay ang ulo ay may sariling kontrol ng camera na may kaugnayan sa sasakyan o taong kinokontrol mo. Iyon ang dahilan kung bakit nais kong subukan ang Tobii Eye Tracker 5, dahil maraming taon na ang nakalipas mula nang magkaroon ako ng isang bagay na tulad nito, at nais kong makita kung ito ay kasing-kapaki-pakinabang ngayon.

Ang mga tracker ng mata ay isang kapana-panabik na konsepto at ang teknolohiya ay dumating sa isang mahabang paraan. Ang nakaraang bersyon ng isang eye tracker na mayroon ako ay ang Tobii 4C mula sa 2016 at ang teknolohiya ay naging mas abot-kayang at gumagana nang mas mahusay. Ito rin ay naging kasing dali ng pag-install, pag-calibrate, at paggamit. Ang Tobii Eye Tracker 5, na kung saan ay ang produkto na nasisiyahan akong subukan, ay isang halimbawa ng makabagong teknolohiya. Inaasahan ko na ito ay magiging kasing simple ng hinalinhan nito upang mai-install, i-set up, at gamitin, at iyon ang kaso sa Eye Tracker 5. Nag-attach ako ng isang malagkit pad sa screen, inilagay ang hardware ng Eye Tracker sa ibabaw nito gamit ang mga magneto, naka-plug ito sa computer, at pagkatapos ay ito ay isang bagay lamang ng pagsisimula nito. Awtomatikong ini-install din nito ang tamang software sa pamamagitan ng Windows Store upang mabilis mong mai-calibrate ang hardware para sa pinakamainam na pagganap. Dito mo rin ito mai-off.

Sa Flight Simulator 2024, tumagal ng ilang mga pag-tweak bago ko naramdaman na halos perpekto ito. Maging handa na gumugol ng ilang oras sa pag-aayos ng mga setting sa mga menu.

Ang Eye Tracker mismo ay gumagana salamat sa isang processor, isang sensor camera, at isang aparato na maaaring maglabas ng malapit-infrared na ilaw. Kinakailangan ito upang maliwanagan ang mga mata at lumikha ng mga pattern ng pagmumuni-muni sa mga mata na maaaring makuha at matukoy ng camera sa real-time kung saan ka nakatingin sa screen. Ito ay posible dahil ang pagmuni-muni sa kornea na may kaugnayan sa distansya ng vector mula sa gitna ng mga mag-aaral ay sinusukat at kinakalkula ng software. Gamit ang teknolohiyang ito, ang mga kalkulasyon ay maaaring gawin nang mabilis, at ang resulta ay ang software at hardware nang magkasama ay maaaring matukoy kung saan ka naghahanap sa screen sa real-time. Ang teknolohiyang ito ay kilala rin bilang pupillary center-corneal reflex at lubos na kapana-panabik kapag isinasaalang-alang mo ang potensyal nito sa gamot, pantulong na teknolohiya para sa mga taong may kapansanan, at marami pang iba. Ang huli ay may kaugnayan din sa konteksto ng paglalaro.

Bago ka magpasya na bumili ng isang aparato na tulad nito, dapat mong isaalang-alang kung paano ito inihahambing sa Tobii Eye Tracker 4C, kung ano ang mga kakumpitensya sa merkado ngayon, at kung ano ang ibig sabihin nito para sa paglalaro. Ang hatol ay na ang aking mga pagsubok ay nagbigay sa akin ng isang mas positibong impression ng aparatong ito kaysa sa nauna ko sa kanyang hinalinhan. Kahit na ang hardware ay mula sa 2020, hawak nito ang sarili nitong napakahusay laban sa mga kakumpitensya sa 2026. Sabi ko nga, para sa price, ang Eye Tracker 5 ang pinakamaganda sa merkado ngayon. Kung ang presyo ay masyadong mataas para sa iyo, gayunpaman, mayroong kung ano ang gusto kong uriin bilang runner-up ngayon, at iyon ay ang Beam Eye Tracker. Ito ay isang programa na lumiliko ang iyong camera sa isang Eye Tracker na may mahusay na mga resulta. Ang programa ay gumagamit ng AI upang makamit ang magagandang resulta at gastos tungkol sa mas maraming bilang isang indie game upang bumili. Ang kaibahan na iyon ay kapana-panabik; Maaari kang pumili para sa dalubhasang software sa halip na dalubhasang hardware kung nagmamay-ari ka na ng camera.

Ang pagkuha ng mga larawan sa labas ng laro ay mukhang medyo nanginginig, ngunit ang mga posibilidad sa loob ng mga laro ay pinahusay ng kakayahang ilipat ang camera nang malaya nang hindi gumagamit ng mga pindutan.

Gayunpaman, sa palagay ko ang Eye Tracker 5 ay naghahatid ng pinakamahusay na mga resulta, medyo mas madaling i-set up, at gumagana sa labas ng kahon. Mas mahusay din itong matukoy kung saan ka tumingin, mas makinis ang pagsubaybay, hindi gaanong malakas ang reaksyon kung ang isang bagay ay nakaharang sa tanawin, at ito ang mga pagpapabuti na sa palagay ko ay mayroon ang ikalimang henerasyon kaysa sa hinalinhan nito. Magbabayad ka ng kaunti pa, ngunit sa aking karanasan, ang hardware ay nagkakahalaga ng presyo tag kung mayroon kang isang paggamit para sa mga ito sa iyong paglalaro. Masasabi ko sa iyo, mahal kong mambabasa, na tiyak na gagawin ko. Halimbawa, gustung-gusto ko ang mga laro tulad ng Arma, X4, Flight Simulator 2024, at iba't ibang mga laro ng mech, at doon talaga kapaki-pakinabang ang teknolohiyang ito. Gumagawa din ito ng pagkakaiba sa mga laro tulad ng No Man's Sky o ang napakasaya na Nuclear Option. Sa halip na gamitin ang mga arrow key upang tumingin sa paligid habang gumagalaw, maaari mo na ngayong tumingin sa paligid sa screen ng computer, at ang character ay gumagalaw ang kanilang ulo nang natural para sa isang mas malawak na pangkalahatang-ideya. Sa mga simulator ng espasyo tulad ng X4 at Elite Dangerous-at marahil din ang "paparating" na Star Citizen-maaari mong gamitin ang teknolohiyang ito upang palayain ang iyong mga kamay at lumikha ng isang mas nakaka-engganyong karanasan.

Kaya ang tanong ay: Ano ang ginagawa ng teknolohiyang ito, at ano ang hindi ginagawa nito? Ito ay isang napaka-angkop na teknolohiya na mag-apela sa isang maliit na grupo ng mga manlalaro, ngunit para sa mga manlalarong iyon, maaari itong makabuluhang mapahusay ang karanasan. Maaari mo ring i-mod ang suporta para sa ganitong uri ng teknolohiya sa ilang mga laro. Kamakailan ay nilalaro ko ang The Elder Scrolls V: Skyrim gamit ang setup na ito at bagama't kailangan ko ng ilang mods na nagpapahintulot sa ulo na malayang umikot kumpara sa katawan at nagdagdag ng suporta para sa Eye Tracker, nakatulong ito sa akin na maglakad at tingnan ang magagandang tanawin. Nagtrabaho ito nang kamangha-mangha nang maayos na may ilang maliliit na pagsasaayos lamang. Maaari mo ring i-set up ito upang ang pagkurap ay maaaring mag-trigger ng mga aksyon sa laro, tulad ng paghahagis ng mga spell o pag-ubos ng mga potion. Nakita ko rin ang maraming pagkakataon na gamitin ang teknolohiya sa mga laro nang walang opisyal na suporta para dito, gayunman, kadalasan ay nangangailangan ito ng mga pagbabago sa software at laro.

Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ay nag-iiba mula sa laro-sa-laro. Isang bagong update ang darating sa linggong ito na may higit pang mga pagpipilian sa menu na ito. Ang mga developer ng laro at Tobii ay patuloy na nagtutulungan.

Gusto kong gumawa ng ibang bagay, kaya sinubukan kong i-play ang opisyal na suportado na XCOM 2 nang walang mouse o keyboard, gamit lamang ang isang Eye Tracker. Nagtrabaho ito nang perpekto; Maaari mong i-sync ang mga blink o pagtitig bilang mga input. Madali itong mag-navigate sa mga menu at kahit na i-rotate ang camera. Nagawa kong maglaro nang medyo maayos at walang kamali-mali nang walang anumang iba pang mga pagpipilian sa kontrol, na talagang cool. Mayroon ding mga laro ng karera na may pag-andar na ito at ilang iba pang mga pamagat sa merkado na sumusuporta sa Eye Tracker bilang nag-iisang paraan ng kontrol kung gusto mo o kailangan mo ito. Karamihan sa mga tao na nangangailangan ng solusyon na ito dahil sa pisikal o motor na mga paghihirap ay marahil na alam na ito, gayunpaman, sa palagay ko ang teknolohiyang ito ay nagbubukas ng pinto para sa mas maraming tao na maglaro ng mga laro, na palaging isang positibong bagay. Sa kasamaang palad, kailangan mong suriin kung opisyal na sinusuportahan ito ng mga laro bago gumawa ng isang pagbili. Sa aking paglalaro, nagsisilbi itong pandagdag sa iba pang mga anyo ng mga solusyon sa kontrol.

Gamit ang Eye Tracker 5, makakakuha ka ng isang angkop na lugar na produkto na may maramihang mga gamit. Maaari nitong mapahusay ang iyong karanasan sa pamamagitan ng mas simpleng paggalaw ng camera o direktang mga input sa laro. Maaari itong gawing mas madali ang mga bagay kung nahihirapan kang gamitin ang iyong mga braso o binti para sa paglalaro, at ang teknolohiya ay ginagamit din ngayon sa esports, pagsusuri, at streaming. Natagpuan ko ito ng isang bit kapana-panabik upang paganahin ang isang overlay na nagpapakita ng isang anino ng kung saan ka naghahanap sa screen sa Counter-Strike 2 at StarCraft II. Saan ako madalas tumingin? Kailan ako mawawalan ng focus? At marami pang iba. Posible ring mag-type ng Word o iba pang mga programa gamit ang Eye Tracker at ang mga posibilidad para sa paggamit ng teknolohiya ay hindi limitado sa paglalaro lamang. Gayunpaman, maaari itong maging mahirap upang makuha ang teknolohiya upang gumana sa labas ng opisyal na suportado at na-curate na listahan ng laro nito. Ang isang huling makabuluhang bagay na kailangan kong subukan ay kung paano gumagana ang teknolohiya sa iba't ibang liwanag at madilim na kapaligiran at ang mga resulta ay napakatalino kahit na ito ay liwanag o madilim. Ito ay dahil ang hardware ay gumagamit ng malapit-infrared na ilaw na inilalabas nito at hindi umaasa sa iba pang mga mapagkukunan ng ilaw.

Ang kasama na Tobii Experience ay isang medyo maliit na programa na nagbibigay-daan para sa mga setting at calibration ngunit hindi kailanman makakakuha ng sa paraan. Ito ay hindi kapani-paniwalang madaling i-install, at karamihan sa mga setting ay naka-configure sa loob ng mga laro mismo. Maaaring tumagal ng kaunting oras upang mahanap ang eksaktong tamang bilis para sa mga paggalaw at iba pang mga pagsasaayos, ngunit sa sandaling mag-click ito, ito ay isang dapat-magkaroon kung naglalaro ka ng maraming mga pamagat kung saan ang ganitong uri ng teknolohiya ay may kaugnayan. Hindi ko pa nasubukan ang isang kakumpitensya na mas mahusay kaysa sa Eye Tracker 5, at nasubukan ko ang ilang, kabilang ang isang pares na i-on ang iyong camera sa isang Eye Tracker. Kung naghahanap ka ng mga bagong paraan upang maglaro at nais ang pinakamahusay, walang mas mahusay na pagpipilian ngayon sa mga tuntunin ng halaga para sa pera. Para sa akin, ang ganitong uri ng produkto ay isang bagay na natural kong nakikinabang sa aking paglalaro, at iyon ang pinakamahalagang tanong na kailangan mong isaalang-alang kung iniisip mong bilhin ito. Hindi mo na kailangang bumili ng sledgehammer kung magpuputol ka lang ng troso. Ang Tobii Eye Tracker 5 ay gumagawa ng pagkakaiba sa karanasan at ito ay isang nangungunang rekomendasyon para sa mga mahilig sa simulator.

Ang mga nilalaman ng kahon ay hindi malawak, at ang pag-install ay isang simoy ng hangin.

Ito ay isang medyo maliit na gadget na may mahusay na pag andar.

Ang aking computer ay may itim na bezel, kaya ang hardware ay naghahalo sa screen nang walang putol.

Ang Gamehub at Tobii Experience ay dalawang programa na gagamitin mo sa panig ng software. Parehong libre, madaling mag-navigate, at madaling gamitin.

Buong profile 47 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.