Skip to main content
Gamereactor Esports League of Legends
Esports

Tinalo ng Gen.G Esports ang Hanwha Life Esports para makuha ang LCK Finals trophy

Tinapos ng organisasyon ang isang kahanga-hangang panahon kung saan halos hindi ito nakaligtaan.
Ben Lyons Senior Editor 29 Setyembre 2025

Ito ay isang impiyerno ng isang taon para sa Gen.G Esports sa mundo ng mapagkumpitensyang League of Legends, dahil ang koponan ng South Korea ay napatunayan na ang cream of the crop sa ngayon. Nanalo ito ng Mid-Season Invitational noong Hulyo, nanalo ng Esports World Cup tropeo makalipas ang isang linggo, at lahat habang halos hindi natalo sa regular na panahon ngLeague of Legends Championship Korea, na nag-post ng kabuuang 29 panalo at isang pagkatalo lamang. Ipinagpapatuloy nito ngayon ang tagumpay na ito sa pamamagitan ng isang LCK Finals tropeo din.

Tinalo ni Gen.G Esports ang Hanwha Life Esports para makuha ang tropeo para sa sarili nito. Hindi ito isang madaling tagumpay, isipin mo, dahil ang koponan ay natalo sa KT Rolster sa ikalawang pag-ikot at pagkatapos ay kinailangan na makaligtas sa dalawang laban sa elimination bracket (knocking out T1 at KT Rolster ) bago makarating sa pangwakas laban sa Hanwha Life Esports.

https://x.com/LCK/status/1972232453327900751

Nangangahulugan ito na ang mga kinatawan ng LCK sa Worlds 2025 ay pangungunahan ng Gen.G Esports at pagkatapos ay susuportahan ng Hanwha Life Esports, KT Rolster, at T1, at ang LCK ay makakakuha ng apat na puwesto dahil sa pagiging kasalukuyang liga ng kampeonato sa mundo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.