Tides of Annihilation Preview: Nais ng Eclipse Glow Games na maghatid ng isang ambisyosong action adventure na may Soulslike na estilo
Hands-on kami sa promising na proyekto, sinubukan ang eksplorasyon, combat systems, at magulong boss battles.
Kapag dumalo ka sa Gamescom, agad mong mapapansin na may dalawang panig ang barya ng convention na ito. Nariyan ang mas pormal at organisadong mga bulwagan sa likod ng saradong pinto na nakalaan para sa mga exhibitor, media, at mga kinatawan ng industriya. Pagkatapos ay naroon ang pangunahing pampublikong lugar kung saan daan-daang libong mga tagahanga ang nagsisiksikan sa malalawak na koridor ng Koelnmesse upang bisitahin ang mga kahanga-hangang booth na nagpapakita ng kanilang mga paboritong at pinakainaabangang video games. Karaniwan, bilang isang kinatawan ng media, hindi ako madalas maglaan ng oras sa pampublikong bahagi ng kombensiyon, kaya parang iniiwan mo ang isang business conference para sa isang theme park kapag unang pumasok ka sa pampublikong sektor. Para sa layunin ng Gamescom 2026, ang mga pangunahing bulwagan ay may koleksyon ng napakalalaking eksibit na karapat-dapat pansinin, ngunit kakaunti ang tila nagdudulot ng parehong antas ng interes tulad ng sa Tides of Annihilation ng Eclipse Glow Games.
Hawak ng Chinese developer ang malaking bahagi ng Hall 6, na nag-alok ng isang pangunahing lugar kung saan maraming PC stations ang naroon upang payagan ang mga tagahanga na sumisid sa isang bahagi ng paparating na action game, kung saan ang mga manonood ay dumadaloy sa atraksyon na ito nang maramihan. May mga usap-usapan pa na kailangang pumila ang mga tagahanga nang ilang oras para ma-enjoy ang kanilang bahagi ng pie.
Ang punto, napakalaking atensyon ang ibinibigay sa Tides of Annihilation sa ngayon. Nangyari rin ito kasabay ng kumpirmasyon ng bagong lead actress, kung saan si Angela Sant'Albano ng Resident Evil: Requiem na sumikat sa Clair Obscur: Expedition 33 na pumalit kay Jennifer English ng Clair Obscur: Expedition 33. Ang malinaw ay ang Tides of Annihilation ay isa pang dakilang halimbawa kung paano ang Chinese video game development scene ay hindi lang umuunlad kundi patuloy na nakakakuha ng mas malaking atensyon sa mga kanluraning manonood. Matapos ang halos isang oras na hands-on sa proyekto, hindi ko maiwasang humanga sa antas ng ambisyon na ipinapakita ng development team.
Para sa mga hindi nakakaalam, ang Tides of Annihilation ay isang action game na may mga elementong Soulslike na sumasalamin sa mitolohiya. Sa esensya, isipin ang Black Myth: Wukong at ang mga kahanga-hangang set-piece nito, tensyonado at nakakakapit na aksyon, at medyo hamon na labanan ngunit palitan ang mitolohiyang Tsino ng Arthurian legend nang higit sa lahat habang nagbibigay ng puwang para sa ibang mitolohiya, kabilang ang Egyptian pantheon. Gayundin, ang napiling tagpuan ay isang post-apocalyptic na London, na nagpapahintulot sa ilan sa mga pinakasikat na palatandaan ng lungsod na magningning... o sa madaling salita, mabulok sa isang palabas ng kaguluhan. Para sa layunin ng demo session na aking naranasan, dinala ako ng pakikipagsapalaran sa Natural History Museum bilang bahagi ng susunod na yugto ng paglalakbay ng pangunahing tauhan na si Gwendoline.
Ang layunin ng kabanatang ito ay hanapin ang Book of the Dead na matatagpuan sa pakpak ng museo sa Ehipto, upang buksan ang daan sa kabila at marating ang susunod na lugar. Sa isang napaka-Soulslike na paraan, ang antas ay nakaayos sa istilo kung saan maaari kang mag-explore ng mga sulok at siwang, ngunit may malinaw ding direksyon kung saan papasok ang verticality sa usapan. Maaaring kailanganin mong mag-zipline sa malalim na siwang o umakyat sa pader ng mga baging upang magpatuloy sa pag-usad, at nangangahulugan ito ng kaunting kalayaan ang manlalaro sa paraan ng pag-explore ngunit napupunta rin sila sa mas malinaw na landas upang sumugod nang buong puso sa mga planadong labanan at sorpresa.
Kapag nabuo na ang mga laban, dadalhin ka sa isang matindi at mabilis na pag-ikot ng mga kulay at animasyon, kung saan ang layunin ay pagsamahin ang mga tipikal na galaw sa labanan sa mas flashy na kakayahan na pinapagana ng mga Arthurian knights. Maaari kang umatake gamit ang mabibigat o mabilis na mga suntok, umiwas at umiwas, magde-parry at mag-block, at lahat ng ito ay dinadagdagan pa ng mas mapanirang at malalakas na suntok mula sa mga kabalyero sa iyong grupo. Ang ilan ay dinisenyo para umatake nang malapitan gamit ang malalakas na suntok, habang ang iba naman ay tumutulong mula sa malayo gamit ang mga hampas mula sa malayo o paggamit ng mga sandatang may mas mahabang abot, at nasa iyo ang desisyon kung paano isasama ang bawat kabalyero sa iyong daloy ng laro. Gayundin, maaari kang 'mag-equip' ng apat na kabalyero nang sabay-sabay, magpalit-palit ng pares nang real-time habang nagaganap ang aksyon upang hubugin ang laban ayon sa iyong kagustuhan.
Aaminin ko, medyo komplikado ang combat suite na ito para maintindihan, lalo na kapag napasok ka sa gameplay nang kaunti lang ang paghahanda o pagsasanay. Ang unang pananaw ko ay ang combat setup na ito ay binuo para madaling maintindihan ang mga basic habang tunay na hamon ang pag-aralan, at sa tingin ko ay magugustuhan ng mga manlalaro ang desisyong ito habang patuloy nilang pinapaunlad ang kwento. Maraming potensyal ang paraan ng pagkakabuo ng combat suite na ito, lalo na't taglay nito ang maraming katangian at disenyo ng tradisyonal na action-RPGs at Soulslikes pero wala ang matinding hirap na minsan ay parang nakakasakal ang laro. Kung ikukumpara ko, ang combat suite ng Tides of Annihilation ay kahawig ng Onimusha: Way of the Sword, pero mas maganda ang dating at mas binibigyang-diin ang effects at mabilis na galaw.
Bukod sa labanan, dapat ding tandaan na ang Tides of Annihilation ay may ilan pang kilalang katangian mula sa Soulslike na departamento. May mga kumikislap na presensya sa paligid ng level na nagpapahiwatig ng isang item na maaaring makuha, mga chest na pwedeng buksan para makakita pa ng mas maraming kayamanan, mga checkpoint na kahawig ng bonfires kung saan ang 'resting' ay magpapalabas ng maliliit na kalaban, at napakaraming mga makukuhang resources at goodies na nangangailangan ng glossary para maintindihan ang kanilang layunin. Ilan sa mga elementong ito ay mga disenyo na hindi ko masyadong gusto, pero masasabi ko rin na ang Tides of Annihilation ay tila lumalayo sa lumalaking alon ng mga proyekto ng Soulslike sa pamamagitan ng pagbabawas ng mahirap na hirap (maliban kung gusto mo ito sa pamamagitan ng pagtaas ng difficulty sliders) at pagtutok sa kwento sa puso nito at sa mga hindi malilimutang boss fights at set pieces.
Dahil dito, habang ang paglalakad sa Natural History Museum at paglutas ng ilang medyo maliliit na palaisipan sa kapaligiran ay isang karanasan na kakaiba, talagang naabot ng Tides of Annihilation demo ang kanyang ritmo nang pumasok ako sa Book of the Dead at makaharap si Anubis. Mula rito, pinanood ko ang isang multi-stage na labanan sa kilalang Scales kung saan ang layunin ay atakihin ang diyos ng Egypt at iwasan ang kanyang pinakamapaminsalang mga atake, pati na rin ang pagparry sa mga mahahalagang sandali upang mapawalang-bisa ang kanyang mga suntok. Ang huling resulta ay isang hindi malilimutang eksena na tila akmang-akma sa isang labanan sa Final Fantasy XVI Eikon, kung saan nagngangalit ang pagkawasak, kumikislap ang mga kulay sa screen, at ang resulta ay ganap na pagkawasak ng mga Scales mismo.
Sa puntong ito, malapit nang matapos ang aking panahon sa demo, ngunit sa huling mga sandali ay natagpuan ko ang sarili ko na naipit sa Book of the Dead sa isang mas malawak na disyertong Egyptian na nangangako ng mas malawak na eksplorasyon. Dumaan ang mga sandshark sa mga buhangin, may mga guho na sumisilip mula sa buhangin, at agad na naging malinaw na ito ay isang alternatibong realidad habang nakatayo ang Natural History Museum sa abot-tanaw. Ang mga susunod na pangyayari at kung paano ito magkakaugnay ay kailangang hindi ko maunawaan sa mga susunod na buwan hanggang sa paglulunsad, ngunit malinaw na may malaking ambisyon ang Eclipse Glow Games sa Tides of Annihilation at ang oras ng aksyon na ito ay isang sulyap lamang sa mas malawak na kwento na nais habiin ng developer sa proyektong ito.
Dito ko natagpuan ang sarili ko sa Tides of Annihilation; pagbalik-tanaw sa isang demo kung saan napakalaki ng saklaw at halos walang kontrol ang ambisyon. Dapat itong maging mas accessible at angkop para sa mga nakakaramdam ng Soulslikes na masyadong demanding, pero hindi rin ito madaling gawin, dahil may matindi at komplikadong labanan na katabi ng malupit at iba't ibang kalaban. Ngunit ang base ng Arthurian, ang kwentong puno ng mitolohiya, ang natatanging ideya, lahat ng mga aspetong ito ang nagpapatingkad at nagpapalakas ng impresyon sa larong ito, kaya't sabik akong makita pa ang higit pa mula sa Eclipse Glow Games at ang kahanga-hangang karanasan ng aksyon kapag dumating ang panahon.








