Ang developer OnceLost Games ay nagpasya na gumawa ng isang malubhang pagbabago sa kung paano ito napupunta tungkol sa paglikha ng paparating na pantasya RPG, The Wayward Realms. Sa isang bagong post sa blog ng Steam, inihayag ng studio na inaalis nito ang Unreal Engine upang sa halip ay gawin ang laro sa sarili nitong pagmamay-ari na teknolohiya na magpapataas ng kakayahang umangkop nito at kung hindi man ay "posisyon kami upang maghatid ng isang mas mahusay na laro."
Ipinaliwanag ng buong pahayag na ang kamakailang feedback ng mga tagahanga tungkol sa proyekto ay humantong sa pagbabago, at tila para sa mas mahusay, dahil tinatalakay ng OnceLost kung paano ito magpapabuti sa pangkalahatang kabuuan.
Nabanggit na ang kanilang sariling engine ay magbibigay-daan sa laro na tumakbo sa 30+ FPS sa "dekada-lumang mga laptop na walang dedikadong GPU" at susuportahan pa nito ang parehong rate ng frame sa unang henerasyon Nintendo Switch, nangangahulugang ang suporta sa console ay hindi magiging isang problema. Ang pagdaragdag dito ay isang mapa na "apat na beses ang laki ng Manhattan" na naglo-load sa ilalim ng isang segundo at nag-aalok ng isang halos instant na pagsisimula, isang oras ng pag-load para sa buong engine na orasan ng 300 milliseconds (na kung saan ay "higit sa doble ang aming bilis ng pag-unlad"), at buong suporta sa modding ng komunidad na inaalok din.
Habang ang lahat ng ito ay kapana-panabik, ang catch ay ang gayong malaking pagbabago ay nangangahulugan na ang laro ay nasa likod na ng iskedyul at hindi magagamit sa mga tagasuporta ng Kickstarter hanggang Hunyo 2026, at pagkatapos ay isang pampublikong panahon ng Maagang Pag-access sa mga buwan pagkatapos. Gayunpaman, asahan ang karagdagang mga update sa laro sa Disyembre 3.