The King is Watching Inihayag ng publisher na ang laro ay kailangang mag-pivot upang maging isang roguelite
Sa una, tinyBuild ay hindi sigurado na ang bagong roguelike pivot ng Hypnohead ay gagana, ngunit ang pagtitiwala sa isa't isa ay pinapayagan ang developer na pumunta sa isang talagang matagumpay na direksyon.
Sa paligid ng 400,000 kopya na naibenta mula sa isang ideya na ipinanganak sa isang game jam, ang roguelite strategy game ng Hypnohead at tinyBuild The King is Watching ay tiyak na napatunayan na maging isang tagumpay. Gayunpaman, tulad ng dati sa mga hindi napatunayan na proyekto, may ilang pagkabalisa tungkol sa kung gaano ito katagumpay.
"Alam namin na ito ay magiging isang mahusay na laro, ngunit hindi namin inaasahan na ito ay pumutok off ang tsart na magkano," sabi ng tinyBuild producer Vladimir Tolmachev sa isang pakikipanayam sa amin sa DevGAMM. "Sa palagay ko ang pinakamalaking bagay na natutunan namin sa daan ay ang pagtitiwala sa isa't isa sa pagitan ng developer, na pinagkakatiwalaan namin upang gawin ang pivot, upang gawing roguelike ang laro at pahabain ang cycle ng pag-unlad para sa isa pang walong buwan kumpara sa paunang termino. At ang kanyang tiwala sa amin para sa pagsuporta sa kanya at pagtiyak na ang laro ay marketable sa lahat ng antas ay tulad ng bagay na ginawa ang magic dito. "
Ang pag-ikot na ito ay nagsimula noong Pebrero 2024, nang makita ng publisher ang The King is Watching sa itch.io at nagpasya na tulungan ang proyekto na madala sa mas maraming mata. Ang pakikipagsosyo ay tila nagtrabaho nang napakahusay para sa parehong partido, at sa lalong madaling panahon ang laro ay darating sa higit pang mga platform. Kung nais mong marinig ang higit pa tungkol sa The King is Watching na darating sa mga console, tingnan ang aming buong pakikipanayam sa ibaba:

