The Eternal Life of Goldman, ang ambisyosong hand-drawn platformer mula sa developer na Weappy, ay higit sa lahat na kilala para sa napakarilag, analogue art style nito. Ito ay isang hitsura at pakiramdam na gumagawa ng laro hitsura decidedly analogue at handcrafted, at iyon ay dahil ito ay.
Kamakailan ay nakaupo kami kasama ang producer na si Andreas Schmiedecker upang pag-usapan ang tungkol sa isang bungkos ng mga paksa, at dito ay kinumpirma niya na pagdating sa AI ng isang mas generative na lasa, ang partikular na konsepto na iyon ay medyo hindi tugma sa kanilang laro:
"Ang paggamit ng mga tool ng AI para sa paggawa ng sining sa larong ito ay halos sumasalungat sa buong ideya ng paggawa nito sa ganitong paraan sa unang lugar. Sa totoo lang, hindi naman talaga ito option para sa amin. Hindi mahalaga kung paano umuunlad ang teknolohiya ngayon, mayroong isang lugar at madla para sa sining na gawa sa kamay, " sabi ni Schmieder.
Sa aming malalim na pakikipanayam ay tatalakayin namin ang ilang mga aspeto ng pag-unlad, disenyo at ang paglalakbay ng koponan sa nakalipas na maraming taon.
