The Blood of Dawnwalker Direktor Naniniwala na karamihan sa mga tao ay maglalaro ng laro na parang Guitar Hero
Dahil ang parrying system ay hango sa rhythmic music series, iniisip ni Konrad Tomaszkiewicz na karamihan sa mga tao ay magugustuhan ito.
Tulad ng maraming action games o action RPGs ngayon, pinapayagan ka ng The Blood of Dawnwalker na i-parry ang mga kalaban. Sa halip na maging isa lang ito sa mga defensive options na meron ka sa labanan, mukhang magiging pangunahing bahagi ito ng gameplay mo sa ambisyosong debut ng Rebel Wolves. Tiyak na iniisip ng game director na si Konrad Tomaszkiewicz na magiging nakakaadik ito, dahil inihalintulad niya ang parrying sa Guitar Hero.
"[Ang parry system ay parang Guitar Hero] kung saan sa simula hindi mo mapipindot ang tamang button at kalaunan ay tumutugtog ka ng mga talagang mahihirap na kanta," Sinabi ni Tomaszkiewicz sa Edge (sa pamamagitan ng GamesRadar). Ang paghahambing sa Guitar Hero ay lampas sa ritmo ng pagpindot ng button, dahil kailangan mong bantayan ang screen palagi para makita kung saan nanggagaling ang mga atake. Hindi mo pwedeng paulit-ulit na pindutin ang parry button at umasa na mananalo ka tulad ng paglalaro ng Batman: Arkham combat halimbawa.
"Kapag nasanay ka na sa directional combat, ang astig na naniniwala kami na karamihan sa mga tao ay ganito maglalaro," Dagdag ni Tomaszkiewicz. Maaaring baguhin ang directional combat sa The Blood of Dawnwalker, pero mukhang mas magiging kapanapanabik ang mga laban sa laro kung lalaruin mo ito sa paraan ng Guitar Hero.





