Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Mio: Memories in Orbit

"Techno-magic" ay kung paano inilalarawan ni Douze Dixièmes ang kapansin-pansin na direksyon ng sining ng Mio: Memories in Orbit

Ipinaliwanag ng developer ng Pransya kung paano dumating ang kaakit-akit na estilo ng sining para sa laro.

HQ

Kung nakakita ka ng mga snippet o stills o paparating na Metroidvania Mio: Memories in Orbit Douze Dixièmes, o marahil kahit na naglaro ng isang bahagi sa isang kaganapan sa paglalaro o sa pamamagitan ng Steam, pamilyar ka sa isa sa mga pangunahing aspeto ng pamagat; ito ay direksyon ng sining. Ang larong ito ay may hindi kapani-paniwalang makulay at hindi malilimutang likhang-sining, at ito rin ay isang bagay na marahil ay isang tad mahirap upang ilarawan nang maikli.

Mio: Memories in Orbit

Sa kabutihang-palad Douze Dixièmes ay sakop mo. Nakipag-usap kami sa co-founder at executive producerSarah Hourcade kamakailan kung saan nagtanong kami tungkol sa direksyon ng sining, kung paano nila ito inilalarawan at kung saan nagmula ang inspirasyon nito.

"Oo, sa studio tinatawag namin itong techno-magic," simula ng Hourcade. "Ngunit sa simula nais naming gumawa ng isang bagay sa uniberso ng science-fiction, at pagkatapos ay nakakuha kami ng kaunti na libre sa mga hadlang at lahat, at natapos ito nang ganito. Sa palagay ko ay may malalim na... Mayroon kaming malalim na ugat sa science-fiction. Sa palagay ko ang isa sa mga aklat na nabasa namin, madalas naming napag-usapan ay ang Hyperion, habang ginagawa ang laro, at marami ring inspirasyon sa komiks ng Pransya. Kaya oo, at iyon ang pangunahing inspirasyon sa sining. At pagkatapos ay para sa mga laro, siyempre, Hollow Knight, Ori, marami na kaming nilalaro na mga larong iyon, mahal namin sila."

Pinag-uusapan ang tungkol sa Hollow Knight at Ori, nagtanong din kami sa Hourcade tungkol sa kung paano tinitiyak ng Douze Dixièmes na ang Mio: Memories in Orbit ay nakatayo sa isang lalong puspos na espasyo ng Metroidvania.

"Well, nagtrabaho kami nang husto sa mga visual, siyempre, sa palagay ko napansin ng lahat ang bahaging ito. Ngunit marami rin kaming pinag-aralan tungkol sa loreal at sa uniberso, ito ay isang napaka-masalimuot na uniberso na may maraming impormasyon. Hindi pa namin inilagay ang lahat dito, ngunit mayroon kaming napakalalim na loreal na nakatago sa halos lahat ng dako, at maraming labanan sa himpapawid. Kaya sa palagay ko ito ay isang bagay sa pagitan ng Hollow Knight, na hindi masyadong aerial, ngunit maraming paggalugad, na gustung-gusto namin, ngunit ang Ori ay mas aerial, ngunit hindi masyadong maraming paggalugad. Kaya nais naming gumawa ng isang bagay sa aming uniberso, ang aming damdamin, ngunit sa paggalugad at pakikipaglaban. "

Maaari mong makita ang buong pakikipanayam sa Hourcade sa ibaba at magtungo din dito para sa aming mga saloobin sa aming oras sa Mio: Memories in Orbit.

HQ

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content