Sa loob ng mahabang panahon, ang paglalaro ng video ay pangunahing itinuturing na isang libangan para sa mga kalalakihan. Karamihan sa mga tao ay marahil pinaghihinalaan na ito ay nagbago nang malaki sa paglipas ng mga dekada, ngunit ano ang sitwasyon ngayon?
Ayon sa ulat ng Entertainment Software Association 2025 Global Power of Play (salamat GamesIndustry.biz), mayroong mahalagang kabuuang pagkakapantay-pantay pagdating sa kung gaano karaming mga tao ang naglalaro ng mga laro. Ang pag-aaral ay isinagawa sa 24,216 aktibong manlalaro na higit sa edad na 16 na naglalaro bawat linggo, at ipinapakita nito na halos 48% ng lahat ng mga manlalaro ay kababaihan.
Sa pamamagitan ng tulad ng hindi kapani-paniwalang pantay na mga numero, maaari mong hulaan na mas maraming mga kababaihan kaysa sa mga kalalakihan ang naglalaro sa maraming mga rehiyon, at sa 10 sa 21 mga kalahok na bansa, mayroong mas maraming mga babaeng manlalaro, kabilang ang Brazil, South Africa, at US. Sinabi ng CEO ng ESA na si Stanely Pierre-Louis na ang mga smartphone ay ang ginustong format ng paglalaro para sa parehong mga kalalakihan at kababaihan:
"Habang ang mobile ay ang runaway ginustong aparato para sa mga kababaihan (64% ay naglalaro sa mobile), halos kalahati ng mga kalalakihan ay naglalaro ng mga laro sa mga mobile device at ito rin ang kanilang pinaka-ginagamit na aparato - kaya ang agwat ay hindi kasing lawak ng pinaghihinalaan ng mga tao."
Ang mga numero ba ay mukhang halos tulad ng inaasahan mo, o sila ay higit pa o mas mababa skewed sa isang direksyon o sa iba pa?
