Skip to main content
Balita

Tagalikha ng Xbox: "Ang salaysay na ito tungkol sa pagiging mas makapangyarihan ay hindi nakakatulong ngayon"

Hindi iniisip ni Seamus Blackley na ang pagkakaroon ng pinakamalakas na hardware ay makakatulong sa susunod na henerasyon ng Microsoft.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Pebrero 2025

Bagaman matagal nang nawala mula sa Microsoft, si Seamus Blackley ay malawak na itinuturing na tagalikha ng orihinal na Xbox, at siya ay nananatiling madamdamin tungkol sa kanyang paglikha. Sa mga interbyu at sa social media, madalas niyang ibinabahagi ang kanyang mga saloobin tungkol sa paksa.

Kakaunti ang nakaligtaan ang nakakagambala na pagbabago sa diskarte na hinahabol ng Microsoft kamakailan, na naglalabas ng mga laro nito sa lahat ng mga format. Gayunpaman, maglulunsad pa rin sila ng isang bagong Xbox console sa hinaharap (at isang portable sa na), na, ayon sa boss ng Xbox na si Sarah Bond, ay sinasabing nag-aalok ng "pinakamalaking teknikal na paglukso na nakita mo sa isang henerasyon ng hardware".

Ngunit hindi ito humanga si Blackley, na nagsasabi na ang pagganap ay hindi na nakakaakit ng mga manlalaro. Sa pagsasalita sa VideoGamer, ipinaliwanag niya ang kanyang posisyon, na nagsasabi na ang pagganap ay mas mahalaga pabalik sa araw na ito ay talagang medyo primitive pa rin ang teknolohiya:

"Ito ay isang kuwento na talagang gumana at iyon ay may kaugnayan noon dahil kami ay pa rin uri ng mga bagong yugto ng graphics. Ang pagkuha ng hit na iyon sa gastos ng mga kalakal ng mga cogs ay kritikal, kapwa mula sa pananaw ng kuwento at pagpoposisyon sa amin kumpara sa iba pang mga console na nagmula sa, alam mo, kung ano ang itinuturing na mga higanteng kumpanya ng hardware ng Hapon na malinaw na gumagawa ng mga bagay na ito nang walang gastos at ginagawa ang lahat ng kita na ito sa kanila... kami ay isang kumpanya sa Kanluran at sinasabi namin na 'okay, mawawalan kami ng pera sa mga ito upang gawing napakalakas ang mga ito' at tumaya sa mga laro na kahanga-hanga. "

Ang pagkakaroon ng pinakamalakas na hardware sa oras na iyon ay nangangahulugang malaking pagkakaiba sa pagitan ng mga format, na may Halo: Combat Evolved na hindi maaaring tumakbo sa isang Dreamcast o PlayStation 2. Ngayon, ang Xbox Series S at PlayStation 5 Pro ay nagpapatakbo ng parehong mga laro, at ang mga pagkakaiba ay halos tungkol sa rate ng frame at resolusyon. Hindi ito gumagawa ng sinuman na pumili ng isang partikular na console, sabi ni Blackley, na nagdaragdag na nais niyang gawin ang mga bagay na naiiba sa Xbox - bagaman inamin niya na hindi ito ginagarantiyahan na ito ay magiging mas mahusay:

"[Ang pagiging pinakamalakas] ay mahalaga rin para makapasok ang mga lalaki sa hinaharap. At pagkatapos, alam mo, kung paano nila pinamamahalaan ang tatak na iyon at ang kuwento na pasulong ay hindi ko kasalanan, at hindi, alam mo, hindi ko gagawin ang mga bagay sa parehong paraan Hindi ko alam kung ito ay magiging higit pa o mas mababa matagumpay ngunit tiyak na sa palagay ko na ang salaysay na ito sa paligid ng pagiging mas makapangyarihan ay hindi nakakatulong ngayon. "

Nakikita rin ni Blackley ang Switch bilang patunay na tama siya, na ang pagganap ay hindi nagbebenta ng hardware, habang ang mga eksklusibong laro ay. Ano sa palagay mo, sapat na ba ang isang napakalakas na Xbox para maakit ang mga mamimili, o hindi na mahalaga ang aspetong iyon?

Ito ay isang ganap na hayop nang ilabas ito, isang panahon na may mas malaking pagkakaiba sa pagitan ng mga format.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.