Ang katotohanan na hindi na namin pagmamay-ari ang aming mga laro ay madalas na pinag-uusapan. Kung bumili ka ng isang pisikal na kopya, ang mga pamagat ay sa iyo at maaari mong ibenta muli ang mga ito, ngunit kung bumili ka nang digital, mahalagang nagbayad ka para sa isang lisensya na nagbibigay sa iyo ng access sa isang tukoy na pamagat at hindi kailanman maaaring ibenta muli ang mga ito. Gayunpaman, ang mga kasunduan ay nakasulat sa paraang maaari mo ring mawala ang iyong mga karapatan anumang oras, kahit na binayaran mo na ang mga ito.
Nangangahulugan ito na hindi mo maaaring hilingin ang iyong pera pabalik kapag ang mga laro ay tumigil o ang mga server ay isinara, na ginagawang imposible na maglaro online o kahit na i-download muli ang mga laro. Sa kasamaang palad, may ilang mga reklamo lamang sa online tungkol dito at walang organisadong inisyatibo upang ibalik ang mga karapatan sa mga manlalaro, at mukhang patuloy kaming magbayad para sa mga arbitraryong lisensya.
Ang isang tao na hindi gusto ang kaayusan na ito sa lahat ay si Markus "Notch" Persson, ang tagalikha ng Minecraft. Sa isang talakayan hinggil, bukod sa iba pang mga bagay, ang kampanya ng Stop Killing Games (na iniulat namin noong isang araw), ibinahagi niya ang kanyang pananaw sa mga binili na laro na hindi mo pag-aari sa pamamagitan ng X, na nagsusulat:
"Kung ang pagbili ng isang laro ay hindi isang pagbili, kung gayon ang pag-pirate ng mga ito ay hindi pagnanakaw."
Nang tanungin siya ng isang X user kung ano sa palagay niya ang dapat gawin ng mga game developer kapag pinatay nila ang kanilang mga laro sa pamamagitan ng pag-shut down ng mga server, sumagot siya:
Mag-host ng Iyong Sariling Mga Server 'Yan ang ginagawa ng lahat ng mga laro."
Dati, karaniwan para sa mga tagahanga na magpatuloy sa pagpapatakbo ng kanilang sariling mga server, at salamat doon, matagal matapos ang pag-shutdown, posible na i-play ang Star Wars: Battlefront II (2005 edition), World of Warcraft - Vanilla (na kalaunan ay nag-udyok sa Blizzard na ilabas ang mga edisyon ng Classic), at Phantasy Star Online (na maaari pa ring i-play sa kabila ng katotohanan na dalawang dekada na mula nang isara ang mga server).
Ano sa palagay mo ang medyo kontrobersyal na pananaw ni Notch sa pagmamay-ari ng laro, pati na rin ang kanyang mungkahi kung paano dapat hawakan ang mga pag-shutdown ng server?
