Skip to main content
Balita

Tagalikha ng Minecraft: "Kung ang pagbili ng isang laro ay hindi isang pagbili, kung gayon ang pag-pirate sa kanila ay hindi pagnanakaw"

Si Markus "Notch" Persson ay muling nagbabahagi ng mga kontrobersyal na opinyon, ngunit sa pagkakataong ito tila maraming tao ang sumasang-ayon sa kanya na ang mga patakaran para sa digital na pagmamay-ari ay malubhang…
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Hulyo 2025

Ang katotohanan na hindi na namin pagmamay-ari ang aming mga laro ay madalas na pinag-uusapan. Kung bumili ka ng isang pisikal na kopya, ang mga pamagat ay sa iyo at maaari mong ibenta muli ang mga ito, ngunit kung bumili ka nang digital, mahalagang nagbayad ka para sa isang lisensya na nagbibigay sa iyo ng access sa isang tukoy na pamagat at hindi kailanman maaaring ibenta muli ang mga ito. Gayunpaman, ang mga kasunduan ay nakasulat sa paraang maaari mo ring mawala ang iyong mga karapatan anumang oras, kahit na binayaran mo na ang mga ito.

Nangangahulugan ito na hindi mo maaaring hilingin ang iyong pera pabalik kapag ang mga laro ay tumigil o ang mga server ay isinara, na ginagawang imposible na maglaro online o kahit na i-download muli ang mga laro. Sa kasamaang palad, may ilang mga reklamo lamang sa online tungkol dito at walang organisadong inisyatibo upang ibalik ang mga karapatan sa mga manlalaro, at mukhang patuloy kaming magbayad para sa mga arbitraryong lisensya.

Ang isang tao na hindi gusto ang kaayusan na ito sa lahat ay si Markus "Notch" Persson, ang tagalikha ng Minecraft. Sa isang talakayan hinggil, bukod sa iba pang mga bagay, ang kampanya ng Stop Killing Games (na iniulat namin noong isang araw), ibinahagi niya ang kanyang pananaw sa mga binili na laro na hindi mo pag-aari sa pamamagitan ng X, na nagsusulat:

"Kung ang pagbili ng isang laro ay hindi isang pagbili, kung gayon ang pag-pirate ng mga ito ay hindi pagnanakaw."

Nang tanungin siya ng isang X user kung ano sa palagay niya ang dapat gawin ng mga game developer kapag pinatay nila ang kanilang mga laro sa pamamagitan ng pag-shut down ng mga server, sumagot siya:

Mag-host ng Iyong Sariling Mga Server 'Yan ang ginagawa ng lahat ng mga laro."

Dati, karaniwan para sa mga tagahanga na magpatuloy sa pagpapatakbo ng kanilang sariling mga server, at salamat doon, matagal matapos ang pag-shutdown, posible na i-play ang Star Wars: Battlefront II (2005 edition), World of Warcraft - Vanilla (na kalaunan ay nag-udyok sa Blizzard na ilabas ang mga edisyon ng Classic), at Phantasy Star Online (na maaari pa ring i-play sa kabila ng katotohanan na dalawang dekada na mula nang isara ang mga server).

Ano sa palagay mo ang medyo kontrobersyal na pananaw ni Notch sa pagmamay-ari ng laro, pati na rin ang kanyang mungkahi kung paano dapat hawakan ang mga pag-shutdown ng server?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.