Skip to main content
Balita

Tagalikha ng DayZ: "Ang Valve ay hindi nakakakuha ng sapat na pagpuna para sa mga mekanika ng pagsusugal nito"

Counter-Strike 2 ay may malaking problema sa mga manloloko, na hindi pumipigil sa Valve mula sa pagbebenta ng mga skin sa mga tagahanga nito.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Oktubre 2025

Ang mga loot box ay isang mainit na pinagtatalunan na paksa sa loob ng mahabang panahon, kasama ang mabigat na pinuna na paraan ng pagbebenta ng mga microtransaction na inihambing sa pagtaya at inakusahan ng pag-akit sa mga batang manlalaro sa pagkagumon sa pagsusugal. Sa kabutihang palad, medyo nalinis na ng industriya ang pagkilos nito, ngunit mayroon pa ring ilang malalaking nagkasala.

Ang isa sa mga ito ay ang Valve, na, kakatwa sapat, madalas na nakatakas sa pagpuna na karaniwang natatanggap ng iba. Ang tagalikha ng DayZ na si Dean Hall ay nag-iisip na ito ay ganap na hindi makatwiran, at sa isang pakikipanayam sa Eurogamer, sinabi niya na sila ay nakakakuha ng masyadong madali sa kanilang mga kasanayan sa negosyo para sa Counter-Strike 2:

"Ito ay isang bagay na sa palagay ko ay hindi nakakakuha ng sapat na pagpuna tungkol sa Valve. Sa totoo lang, nasusuklam ako sa mga mekaniko ng pagsusugal sa mga video game - wala silang lugar."

Ito ay kaduda-duda kung magkakaroon ng anumang malaking debate sa oras na ito alinman. Ang Valve ay tila may isang walang humpay na kakayahan upang maiwasan ang pagpuna, kahit na ang ilang mga kawalang-kasiyahan ay nagsimulang lumaki sa mga nakaraang taon. Bilang karagdagan sa kanilang mga mekanika ng loot box at malawakang mga problema sa cheater (ang ilan ay nag-iisip na ang Valve ay dapat na magtuon nang higit pa dito sa halip na magbenta ng mga skin), mayroon ding pagtaas ng pagpuna sa kakulangan ng pag-moderate sa Steam.

Ano ang iyong pananaw sa Valve? May dahilan ba para pintasan sila, o sila ba ang mabubuting tao sa industriya ng paglalaro at higit pa sa mga bagay na iyon?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.