Skip to main content
Balita

Suriin ang mga larawang ito mula sa kinansela na laro ng Mario Land para sa Virtual Boy

Nauna nang ipinakita sa press sa panahon ng Winter CES noong Enero 1995.
Marcus Persson Na-update 21 Abril 2025

Ang Virtual Boy, isang console na marahil ay mas gusto ng Nintendo na kalimutan, ay kasing kaakit-akit at hindi malinaw. Ang isang komersyal na kabiguan ay sumugod sa merkado sa kabila ng mga protesta mula sa tagalikha nito, si Gunpei Yokoi, at nilayon na tulay ang agwat sa pagitan ng 16-bit na henerasyon at Nintendo 64 - na kilala sa oras na iyon bilang Project Reality.

Sa kabuuan, 22 laro lamang ang inilabas para sa Virtual Boy bago nagpasya ang Nintendo na hilahin ang plug sa console, na tumagal lamang ng isang taon sa mga istante ng tindahan ng US bago tuluyang mawala. Ang sitwasyon ay mas masahol pa sa Japan, kung saan ang Virtual Boy ay tumigil pagkatapos lamang ng anim na buwan. Isang ganap na kalamidad na, gayunpaman, ay patuloy na nabubuhay sa mga mahilig sa retro gaming.

Dahil sa walang katuturang maikling habang-buhay nito, ang isang bilang ng mga laro ay hindi kailanman nakalabas bago ang console ay hinila. Isa sa mga ito, na matagal nang itinuturing na "lost media," ay ang VB Mario Land. Isang laro na hindi kailanman nakatanggap ng isang opisyal na pamagat at ipinakita lamang sa press sa panahon ng Winter CES noong Enero 1995.

Ang mga bisita ay hindi pinapayagan na subukan ito-sa halip, ang tanging bagay na ipinapakita ay isang demo ng unang antas sa isang bilang ng mga widescreen TV. Ang ilang mga imahe ng laro na umiiral ay matagal nang nawala. Iyon ay, hanggang ngayon. Malalim sa mga lumang katalogo ng AOL na nahukay mula sa The Internet Archive, isang hindi inaasahang pagtuklas ang ginawa: mataas na resolusyon, tila opisyal na mga imahe ng Virtual Mario Land, na minsan ay ipinamamahagi ng Nintendo mismo. Hanapin ang iyong sarili sa ibaba.

Nasubukan mo na ba ang Virtual Boy? Ano ang iyong mga saloobin tungkol sa console?

https://bsky.app/profile/rabidrodent.bsky.social/post/3lmmu5452ik2j

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.