Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed

Ang pagbabalik ni Cyanide sa paboritong goblin ng paglalaro ay nagpapatunay na ang stealth genre ay maaaring umunlad kung ito ay mag-styx sa mga baril nito.

HQ

Kabilang sa mga roguelites, roguelikes, soulslikes, deck-builders, friendsloppers, at lahat ng iba pang "bagong" genre na nakaimpake sa mga harap ng tindahan ng video game sa mga araw na ito, parang ang mga stealth game ay medyo umatras. Nakakatawa, na ang genre na nangangailangan sa iyo na manatili sa mga anino ay nababalot ng mga ito. Magnanakaw, nawalan ng karangalan, pareho silang nawala sa mainstream. Ang Metal Gear Solid ay nasa paligid pa rin, ngunit nakakakuha lamang ng ilang mga remake dito at doon. Ang Assassin's Creed ay palaging mas maraming aksyon kaysa sa stealth, lalo na ngayon na may mga elemento ng RPG. Talagang, mayroon lamang Hitman, na kung saan ay uri ng sumasailalim sa sarili nitong Fortnitification, bilang ito drag sa mga kilalang tao para sa amin upang patayin sa pag-asang hindi namin iwanan ang aming barcoded kalbo sa likod.

Maaaring mabigo ang karamihan sa mga manlalaro na patuloy na mag-reload ng mga pag-save sa lahat ng oras, at hindi magkaroon ng pagkakataong matugunan ang kaaway kung natuklasan sila, ngunit noon pa man ay tagahanga ako ng kakaibang pakiramdam ng isang tunay na stealth game. Ang ideya na hindi ka kasing laki o kasing sama ng alinman sa mga kaaway sa harap mo, ngunit maaari mong talunin silang lahat sa mabilis na pag-iisip at sapat na lason upang puksain ang bawat elepante sa Earth. Sa isa sa pinakamahabang form intro na nagawa ko, ito ang dahilan kung bakit lalo akong mahilig sa pagbabalik ng aming kaibigan na si Styx.

Styx: Blades of GreedStyx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed ay tumatagal sa agarang panganib, kaya hindi na ako mag-aaksaya ng oras sa pagdadalamhati sa pagkawala ng stealth bilang isang pangunahing genre ng paglalaro, dahil dito ay ibinalik natin ito nang maramihan. Matapos itigil ang isang bundok na nabuhay, natikman ni Styx ang mahiwagang bitak na Quartz, at nagpasiya na magkakaroon siya ng kaunti pa, maraming salamat. Ang mga pusta ay tumaas kalaunan, ngunit agad na itinakda ng Styx: Blades of Greed ang sarili mula sa lahat ng napakalaking pantasya na nakikita natin sa ating mga laro ngayon. Si Styx ay hindi isang tao na kailangang iligtas ang mundo, o maging ang kanyang mga kaibigan. Siya ay nagtutulak sa kanila sa panganib para sa karamihan ng bahagi, kaya maaari siyang makakuha ng ilang higit pang Quartz at ipagpatuloy ang kanyang maliit na pag-uusap sa isang mahiwagang nilalang na kilala bilang Flux.

Ito ay isang patalastas:

Sa pangkalahatan, ang salaysay ng Styx: Blades of Greed ay hindi nag-iiwan sa iyo ng lubos na pagkabigla sa mga nakakagulat na twists at liko, ni hindi ka nito lubos na hinawakan na nilalaro mo ang lahat ng ito sa isang gabi. Ito ay isang dahilan para sa amin upang maglakbay sa buong mundo, maranasan ang gameplay, na kung saan ang ikatlong laro ng Styx ng Cyanide ay tunay na nagniningning. Ang kahulugan ng verticality na idinagdag sa Styx: Blades of Greed ay agad na kapansin-pansin. Ang pag-scramble up ng mga pader, paghahanap ng mga hold at rooftop run na magdadala sa iyo ng malayo mula sa mga pack ng mga kaaway sa lupa ay hindi nag-aalis ng taktikal na aspeto sa stealth, ngunit sa halip ay dagdagan ang bilis ng gameplay, na nagsisilbi sa pabor ng laro nang malaki. Ang tatlong kapaligiran, ang parehong mga kaaway ay maaaring madaling maging mapurol kung ikaw ay natigil sa lupa o sa masikip na mga gusali sa lahat ng oras, ngunit sa dagdag na mga pagpipilian sa traversal na inaalok, maaari kang lumipad mula sa punto hanggang sa punto, na may mga maliliit na antas na binuo sa mas malawak, bukas na mga mapa upang matiyak na nakakakuha ka pa rin ng maraming kasanayan sa pagyuko.

Styx: Blades of GreedStyx: Blades of Greed

Kung nakapaglaro ka na ng Hitman, Dishonored, Metal Gear Solid, o isa pang laro ng Styx, alam mo kung ano ang gusto mo dito. Pag-ikot mula sa takip hanggang sa takip, pagpatay ng mga sulo at pag-shanking ng mga kaaway nang tahimik upang hindi ka mahuli ng mga nakabaluti na kaaway na maaaring at magpapabagsak sa iyo sa ilang hit. Ang disenyo ng antas ay ginagawang malinaw kung aling mga ruta ang maaari mong gawin upang puksain ang isang silid o isang lugar, at habang hindi ito kasing lakas ng pinakamahusay na gawain ni Arkane, palaging kasiya-siya kapag nakikita mo ang isang malaking kaaway na bumaba mula sa lason habang malapit mo nang itulak ang kanyang paboritong kasamahan sa gilid ng bubong na kinatatayuan niya. Ang mga pagpipilian sa pagpatay, mga diskarte na maaari mong gawin, at mga tool na magagamit mo ay lumalawak lamang sa paggamit ng mga kakayahan, rune, item, kapangyarihan ng Quartz at marami pang iba. Maaari mong i-clone ang iyong sarili bilang isang pagkagambala, kontrolin ang isip ng mga kaaway upang gawin silang tumalon mula sa isang bangketa, pumunta sa lahat ng estilo ng anime sa pamamagitan ng pagbagal ng oras at pag-iwas sa bawat pag-atake na darating sa iyo. Tulad ng aking diskarte sa karamihan ng mga stealth game, pinananatiling simple ang mga bagay-bagay, umaasa sa aking dagger, bote, at invisibility upang makayanan ang karamihan sa mga sitwasyon, ngunit maraming mga pagpipilian na magagamit.

Kung mayroong isang pangunahing gripe sa gameplay ng Styx: Baldes of Greed - na kung hindi man ay ang stand-out na bahagi ng laro - ito ay nasa kaaway AI. Ito ay hindi pantay-pantay, talagang, at kapag ito ay gumagana maaari pa rin itong pakiramdam ng isang maliit na petsa. Paminsan-minsan ay hindi ka makikita ng mga kaaway mula sa takip, at sa ibang pagkakataon ay may kuwintas sila sa iyo sa pinakamaliit na puwang sa pader. Habang sinisiyasat nila ang isang bangkay, kung dumaan sila sa iyo, agad kang inaatake kahit hindi talaga makatwiran na mapapansin ka nila nang mabilis. Hindi ito isang bagay na palaging lumalabas, ngunit kapag nangyari ito, palagi itong nagreresulta sa pag-reload.

Ito ay isang patalastas:
Styx: Blades of Greed

Ang mga problema ng Styx: Blades of Greed ay umiiral nang higit sa lahat sa labas ng pangunahing loop ng gameplay. Ang laro ay naghihirap pa rin mula sa mga visual na bug, at sulit din na banggitin ang pagganap sa PC ay kung minsan ay medyo choppy. Hindi bababa sa ito ay kahit papaano ang laro na nagtulak sa aking bagong rig sa kanyang pinakamalaking pagsubok pa, sa kabila ng hindi mukhang partikular na nakakahinga. Ang mga visual ng Styx: Blades of Greed ay maayos, hanggang sa hindi na sila. Kung minsan, ang mga kaaway ay mag-glitch out, o makikita mo ang balangkas ng isang character na nananatili nang matagal matapos mong itigil ang pagtingin sa kanila sa mga pader, na ginagawang pula ang mga ito. Ang mga texture na pumapasok at lumalabas ay nangyayari rin nang maayos, lalo na sa mga eksena.

Ang mga eksena ay isa pang lugar kung saan lumilitaw ang isang kapus-palad na detalye. Mahirap ipaliwanag nang hindi naririnig ito, at hindi ito direktang pagpuna sa pag-arte ng boses, ngunit mayroong isang pag-pause, isang segundo sa pagitan ng bawat linya na ginagawang hindi natural ang diyalogo ng cutscene na mahirap balewalain. Tulad ng sinabi ko nang maaga, ang kuwento ng Styx ay hindi magiging isa sa mga pinakamahusay na salaysay ng paglalaro sa maraming tao, ngunit maaaring mas nakakaapekto ito, mas nakaka-engganyong walang mga break na ito, na para bang ang bawat character ay natatakot na makipag-usap sa isa't isa at nais na maghintay hanggang sa matapos ang kanilang kasosyo sa eksena.

HQ

Kung ano ang ginagawa ng Styx: Blades of Greed nang maayos, ito ay talagang mahusay. Ang stealth at paggalaw mechanics pakiramdam masikip at masaya upang i-play sa. Ang metroidvania-style na sistema ng pag-unlad ay gumagana nang maayos, at ginagawang pakiramdam ng bawat pagbabalik sa isang lumang lugar na parang ginalugad mo ang isang ganap na bagong lokasyon. Ang iyong toolkit ay mas mahusay kaysa dati, ang iyong traversal ay mas mabilis kaysa dati, at ang iyong paboritong goblin ay mas sakim kaysa dati. May mga elemento ng Styx: Blades of Greed na pumipigil sa pagiging hindi kapani-paniwala, ngunit ito ay isang napaka, napakagandang oras at tulad ng Styx mismo handa akong purihin ang old-school stealth title na ito, warts at lahat.

07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Kamangha-manghang masaya traversal, disenteng kuwento, bagong kapangyarihan at verticality gumagana mahusay, solid metroidvania elemento sa mundo
-
Mga visual bug, hindi pantay na AI, mga isyu sa boses sa mga eksena.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Styx: Blades of Greed Score

Styx: Blades of Greed

REVIEW. Sinulat ni Alex Hopley

Ang pagbabalik ni Cyanide sa paboritong goblin ng paglalaro ay nagpapatunay na ang stealth genre ay maaaring umunlad kung ito ay mag-styx sa mga baril nito.



Nagloload ng susunod na content