Skip to main content
Balita

Steven Spielberg on AI: "Hindi ako naniniwala na may kapalit para sa kaluluwa"

Bagaman nakikita niya ang malaking potensyal para sa konsepto sa mga lugar tulad ng pangangalagang pangkalusugan at edukasyon, nais niyang ang mga tao ang nagtutulak sa artistikong paglikha.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Hunyo 2026

Mayroong ilang mga direktor, kung mayroon man, na maaaring magyabang ng tulad ng isang kahanga-hangang hanay ng mga iconic na pelikula tulad ng Steven Spielberg. Mula sa Jaws hanggang E.T., Jurassic Park, Schindler's List, Saving Private Ryan, at marami pang iba (oo, alam namin na hindi pa namin nabanggit ang orihinal na Indiana Jones trilogy).

Lalo siyang interesado na pakinggan pagdating sa pelikula, dahil malinaw na alam niya kung ano ang pinag-uusapan niya. Sa podcast ng IMO, tinalakay niya ang kababalaghan ng AI, na, tulad ng alam nating lahat, ay naging isang mainit na paksa kamakailan. Marami ang natatakot na ang tamad at penny-pinching Hollywood executives ay hayaan ang artipisyal na katalinuhan na magsulat ng mga screenplay sa hinaharap, na nangangahulugang mawawala ang pananaw ng tao.

Agad na inamin ni Spielberg na wala siyang gaanong alam tungkol sa AI, ngunit ang isang bagay na alam niya ay mahirap palitan ang isang kaluluwa:

"Kung saan hindi ko mahal ang AI ay kung saan ito ay tumatagal ng isang posisyon, o mayroong isang walang laman na upuan sa mesa ng isang manunulat. Mayroong anim na manunulat, at mayroong isang walang laman na upuan, at mayroong isang computer sa harap ng walang laman na upuan, at ito ang ikapitong manunulat. Ayokong mag-move on, kasi hindi naman talaga ako naniniwala sa sensitibo. Naniniwala ako na walang kapalit ang kaluluwa. Sa palagay ko hindi ito isang algorithm na imbento. "

Hindi siya anti-AI, gayunpaman, at nakikita ang malaking potensyal para dito sa mga larangan tulad ng pangangalagang pangkalusugan at edukasyon. Ngunit pagdating sa artistikong paglikha, naniniwala siya na ang mga computer ay dapat na panatilihin out:

"Ngunit huwag sabihin sa akin na wala akong tamang kalaban sa pelikulang ito, huwag sabihin sa akin kung paano isulat ang aking dialogue para sa karakter na ito, huwag sabihin sa akin kung saan kailangang pumunta ang camera."

Ang mga darating na taon ay magiging kapana-panabik habang nakikita natin kung paano ginagamit ng industriya ng pelikula ang AI sa paggawa ng pelikula, at sa mas mahabang panahon, kung paano ito magagamit sa pinakamahusay na posibleng paraan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.