Star Wars Zero Company ay may sapat na kuwento upang gawin itong mas maraming ng isang RPG bilang ito ay isang diskarte laro
Mayroon pa ba tayong isa pang Mass Effect-tulad ng darating sa ating paraan?
Noong una naming tiningnan ang Star Wars Zero Company, napakadaling ituro ang turn-based squad combat nito, pati na rin ang ex-Firaxis development lead nito at sabihin na Star Wars XCOM lang ito. Ito, bagama't halos totoo, ay hindi ang kabuuan ng kabuuan ng Star Wars Zero Company. Hindi sa pamamagitan ng isang mahabang pagbaril.
Kamakailan ay gumugol ng ilang oras ang PC Gamer sa laro, na nagtatampok ng paghihiwalay sa pagitan ng pangunahing kuwento at mga misyon sa gilid. Sa pangunahing kuwento, tatalon ka mula sa mga taktikal na pakikipaglaban sa pamamagitan ng karanasan sa mga lugar ng paggalugad ng third-person, na nagpapahintulot sa iyo na higit pang isawsaw ang iyong sarili sa partikular na kuwentong ito ng Clone Wars.
Bumalik sa iyong home base, magagawa mo ring makipag-usap sa iyong mga pangunahing kasamahan sa iskwad, na napaka-Mass Effect, pati na rin makilahok sa ilang mga aktibidad tulad ng pangangalap ng katalinuhan. "Nais naming makuha ang pakiramdam ng pagpapatakbo ng isang yunit ng katalinuhan," sabi ng nangungunang taga-disenyo para sa mga operasyon na si Grayson Scantlebury. "Gumugol ako ng maraming oras sa pag-aaral ng mga libro o pagpunta sa Wookieepedia at pagpunta, 'OK, mayroon akong isang kuwento na nais kong sabihin. Ano ang isang planeta na may katuturan sa panahon ng Clone Wars na maaari kong sabihin ang kuwentong iyon.' O kabaligtaran: Nagba-browse lang ako at nagsasabing, 'Well, ano ang nangyari sa Bespin sa oras na ito, o sa Lothal sa oras na ito?' "
Ang salaysay ng laro ay nagmula sa nangunguna sa mga kuwento para sa mga laro ng Star Wars Jedi, Aaron Contreras, kaya hindi dapat sorpresa sa amin na ang pamagat na ito ay mukhang nag-aalok ng higit na lalim ng pagsasalaysay kaysa sa isang laro ng XCOM. Magagawa mong ipasadya ang iyong bida, ang Hawks, ayon sa nakikita mong angkop, at habang tinipon mo ang iyong mga tauhan makikita mo ang alitan na nabuo na tila nakapagpapaalaala sa mga kasamang dialogue na nakikita sa mga laro tulad ng Mass Effect at Baldur's Gate III.




