Skip to main content
Balita

Star Wars: Galactic Racer pinag-uusapan ng direktor ang pagbabalanse ng palabas at mahusay na pakiramdam ng laro

Ang paglipad sa track gamit ang speeder ay instant player fantasy, peroStar Wars: Galactic Racer paano nga ba tayo nahuhumaling kapag nawala na ang epekto?
Alex Hopley Editor UK 19 Agosto 2026

Star Wars: Galactic Racer ay isang laro na nakatakdang buhayin ang panloob na bata ng mga tagahanga ng Star Wars. Puno ito ng mga paboritong karakter at mapa mula sa iba't ibang panahon ng Star Wars, at binibigyan sila nito ng pagkakataong magkarera sa mga iconic na sasakyan. Pwede sanang umasa ang laro sa nostalgia para makabenta ng kopya, pero alam ni game director Matt Webster na hindi iyon sapat para maging mahusay na racing game.

"Ang arcade ay hindi kawalan ng lalim. Ang Arcade ay sumabak sa isang kamangha-manghang sandali, agad mong mararamdaman na parang may katuparan ng pantasya, na-excite ka, at nakakakuha ka ng audio-visual na palabas, at agad itong nakakaramdam ng saya. At mayroon kaming malalim na pag-unawa sa kung paano kinokontrol ang mga sasakyan, at ang dinamika ng tatlong speeder archetypes, at siyempre pati ang pod racer," sabi ni Webster sa aming eksklusibong panayam.

Higit pa sa unang sandali, sinabi ni Webster na ang pangunahing pilosopiya ng disenyo ay paboran ang manlalaro upang gantimpalaan sila sa pagsilip sa ilalim ng hood at pag-engage sa lalim na inaalok ng laro. "Kung bumagsak ka, panganib na sobra na ang ginawa mo. Dapat ay patas ang pakiramdam," sabi niya.

Nang maglaro kami ng multiplayer, malinaw na habang ginagantimpalaan ng laro ang solidong karera, may mga palihim na paraan para makahabol ang mga nasa hulihan, na minsan ay nauuwi sa isang blue shell na sandali sa Mario Kart. "May mga sandali ka na 'may nanalo sa akin' o 'may nangyari sa akin sa karera,' pero parang patas lang," Sabi ni Webster.

Tingnan ang aming buong panayam sa ibaba para sa karagdagang detalye tungkol sa multiplayer at single-player modes ng Star Wars: Galactic Racer:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.