Tila ang paglulunsad ng Splitgate 2 ay hindi eksaktong napunta sa plano sa isang komersyal na kahulugan, sa kabila ng maraming mga manlalaro. Sinasabi namin ito dahil sa isang post sa LinkedIn, inihayag ng developer 1047 Games ang mga pagtanggal sa trabaho na nakakaapekto sa isang hindi natukoy na bilang ng mga kawani sa studio.
Ipinaliwanag ng post na ang layunin ng 1047 ay upang magpatuloy sa pagdidirekta ng mga mapagkukunan sa paggawa ng Splitgate 2 ang pinakamahusay na posibleng laro na maaari itong maging, habang naghahanap ito upang suportahan ang mga kawani nito at ang mga apektado ng mga layoffs sa pamamagitan ng pagtulong sa kanila na makakuha ng mga bagong tungkulin sa ibang lugar.
Hindi lamang ito, upang mapagtagumpayan ang panahong ito ng kaguluhan, ang mga tagapagtatag ng 1047 na sina Ian Proulx at Nicholas Bagamian ay nagpasya na i-pause ang kanilang sariling mga suweldo upang matiyak na natutugunan ang susunod na yugto ng laro.
Nakasaad sa buong anunsyo ang mga sumusunod: "Ngayon ay naghiwalay kami sa isang maliit na grupo ng mga miyembro ng koponan ng 1047 Games. Ginagawa pa rin naming perpekto ang Splitgate 2 karanasan sa gameplay bilang tugon sa feedback ng komunidad, at inire-redirect namin ang mga mapagkukunan upang makabuo ng pinakamahusay na laro para sa aming mga manlalaro. Nalulungkot kaming makita ang aming mga kasamahan sa koponan, at aktibo kaming nagtatrabaho upang matulungan silang makakuha ng mga bagong pagkakataon. Dagdag pa, ang aming mga co-founder na sina Ian Proulx at Nicholas Bagamian ay pinili na huwag kumuha ng suweldo habang nag-lock kami upang maihatid ang susunod na yugto ng proyekto. Salamat sa mga taong nagtayo sa tabi namin—nalulungkot kaming magpaalam at hindi kami narito kung wala kayo.
"Sa lahat ng naglalaro ng Splitgate 2, patuloy kaming nagsusumikap upang maihatid ang higit pang mga bagay na alam naming magugustuhan ninyo. Nakatuon kami sa pagbuo ng larong ito para sa pangmatagalan."
Nasisiyahan kami sa aming oras sa Splitgate 2, tulad ng pinatutunayan ng aming pagsusuri, kahit na ang monetization ay medyo matarik at napakalaki.