Skip to main content
Balita

Sony Hindi ipinaalam sa mga kasosyo sa paglalathala ang tungkol sa desisyon na tapusin ang mga pisikal na laro

Ito ay isang malaking sorpresa para sa mga publisher ng laro ng AAA tulad ng para sa natitirang bahagi sa amin, na nagpapakita na ang desisyon ay ginawa upang makinabang lamangSony.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Hulyo 2026

Ang katotohanan na ang mga pisikal na laro ay isang bagay na ngayon ng nakaraan matapos magpasya ang Sony na itigil ang mga laro na nakabatay sa disc noong Enero 2028 ay nananatiling isang mainit na paksa na nangingibabaw sa balita. Ngayon, ang High Chaos Run ay nagniningning ng isang spotlight sa buong kuwento sa likod nito, na nag-uulat na kahit na ang pinakamalapit na mga kasamahan ng Sony (ni mga publisher o kasosyo sa negosyo) ay hindi alam kung ano ang mangyayari.

Sinabi ng isang ehekutibo sa isang pangunahing publisher ng AAA, bukod sa iba pang mga bagay:

"Sa kabila ng tila malapit na relasyon namin sa PlayStation, hindi kami napag-alaman na nangyayari ito. Ngayon lang tayo naapektuhan na baka mawalan tayo ng trabaho sa lalong madaling panahon."

Sinasabing mas masahol pa ang sitwasyon sa India. Doon, 100 mga tindahan ng PlayStation ang nakatakdang buksan sa 2028 - isang proyekto na masigasig na pinagtatrabahuhan - ngunit ngayon, makatuwiran, ay hindi matupad. Sinabi ng isang mamumuhunan na nakapanayam:

"Bakit kami kahit na gumana sa PlayStation, pabayaan mag-isa mamuhunan ng isang pares ng mga crores [para sa mga nasa labas ng India, 1 crore = INR 10 milyon] sa isang tindahan kapag hindi sila nagbebenta ng mga disc? Ang mas masahol pa ay hindi man lang sinabi sa amin ng PlayStation India na nangyayari ito bago ito naging publiko, ngunit patuloy kaming hinihiling na mamuhunan ng pera. Hindi rin nila alam."

Kahit na ang desisyon ay sa huli ay Sony, at may panganib na ang impormasyon ay maaaring na-leak, ipinapakita nito na ito ay ganap na isang pagpipilian batay sa sariling interes ng Sony, na walang ibang kinonsulta.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.