Ang isa sa mga malalaking punto ng pag-uusap pagkatapos ng pagtatanghal ng Switch 2 noong Abril ay ang tinatawag na Game-Key Card. Mga pisikal na laro na hindi talaga mga laro, ngunit sa halip ay isang uri lamang ng susi na nagbibigay-daan sa iyo na i-download ang larong pinag-uusapan.
Maraming mga tao na nangongolekta ng mga pisikal na laro ang nangangarap na panatilihin ang kanilang library at nais na ma-play ang mga ito kahit na ang mga server sa huli ay sarado, at bukod pa rito mas gusto na panatilihin ang orihinal na mga laro dahil hindi bihira para sa isang bagay na mai-patch magpakailanman pagkatapos ng kontrobersya. Ang mga Game-Key Card ay ginagawang imposible ang dalawang ito at sa maraming paraan ito ang pinakamasama sa dalawang mundo dahil nakukuha mo ang mga disadvantages ng parehong digital at pisikal na mga laro (kailangan mong i-download, ang mga cartridge ay maaaring mawala at kailangang magpalit sa pagitan ng mga laro). Ang tanging tunay na bentahe ay maaari mong ibenta muli ang iyong mga laro pagkatapos mong mapagod sa mga ito.
Dahil dito, iniiwasan ng ilang tao ang mga pamagat na nasa tinatawag na Game-Key Card para gantimpalaan ang mga talagang kasama ang buong laro sa cassette (na nakakaalarma na kakaunti lamang ang mga pangunahing pamagat). At sa kasamaang palad mayroon na kaming masamang balita tungkol sa Sonic Racing: Crossworlds tulad ng itinuturo ni Wario64 sa pamamagitan ng Bluesky na ang suporta ni Sega ay nagsasabi na ang pisikal na bersyon para sa Switch 2 ay nasa isang Game-Key Card.
Ang ganitong uri ng suporta ay mali dati, ngunit ipinapayo namin sa iyo na huwag mag-asa. Ano ang pakiramdam mo tungkol sa pagbili ng mga pisikal na laro para sa Switch 2, mahalaga ba sa iyo kung ang laro ay nasa cartridge o hindi?
https://bsky.app/profile/wario64.bsky.social/post/3lson4lz4ij2p
