Bihira kaming makakita ng napakalaking publisher na pumapasok at nagpopondo sa mga indie developer, na nagsisilbing third-party upang makatulong sa paggawa ng isang laro. Ito mismo ang nangyayari sa sandaling ito, gayunpaman, dahil inihayag na ang Square Enix ay lumapit at tumingin upang suportahan at mamuhunan sa Danish indie studio BetaDwarf upang matulungan silang mapagtanto at makumpleto ang pag-unlad sa kanilang proyekto Vaultbreakers.
Ang larong ito ay itinuturing na isang aksyon RPG kung saan ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang harapin ang napakalaking at nakamamatay na mga boss sa labanan ng manlalaban. Inaangkin nito na mayroon itong isang dynamic na mundo na tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro, at habang ito ay maaaring i-play nang solo, mayroon din itong mga mode ng PvE at PvPvE.
Tungkol sa kung bakit nais ni Square Enix na mamuhunan sa proyektong ito at developer BetaDwarf, sa isang press release sinabi sa amin ng pangkalahatang tagapamahala ng pag-unlad ng negosyo sa Square Enix Holdings, Hideaki Uehara:
"Ang Square Enix ay palaging naghahanap ng mga de-kalidad na laro at mahuhusay na mga studio ng pag-unlad. Nang maglaro ako ng Vaultbreakers, talagang nasasabik ako sa karanasan ng pagkonekta sa ibang mga manlalaro at paggalugad ng mayamang mundo ng laro. Matapos bisitahin ang BetaDwarf at malaman ang tungkol sa misyon at simbuyo ng damdamin ng koponan, nagpasya kaming mamuhunan sa kanila upang makatulong na mapagtanto ang kanilang pangarap at dalhin ang larong ito sa mga manlalaro sa buong mundo. "
Ang pagpopondo ay magbibigay-daan sa BetaDwarf upang makumpleto ang laro at makita itong mapalawak ang mga kakayahan sa produksyon nito, isang bagay na ipinaliwanag din ng CEO at direktor ng laro na si Steffen Kabbelgaard sa isang pahayag.
"Ang pagiging sinamahan ng Square Enix sa aming paglalakbay ay isang kamangha-manghang pag-access sa isang kumbinasyon ng kaalaman, talento, at mga mapagkukunan. Napakalayo na namin sa aming pangarap na laro Vaultbreakers: mayroon kaming isang malaking kamangha-manghang komunidad, at nagpatakbo na kami ng 15+ mga pagsubok na may higit sa 50,000 mga manlalaro na patuloy na nagbibigay-daan sa amin upang pinuhin. Kaya ang pagkuha ng karagdagang suporta na ito ay kamangha-mangha kapag malayo na kami sa produksyon. Nakikita ko talaga kung paano ito nagbibigay-daan sa isang home run kumpara sa pagsisimula lamang sa isang hindi tiyak na paglalakbay - oo, nasasabik lang ako sa aming sitwasyon! "
Sa ngayon, ang Vaultbreakers ay nagbabalot ng isang playtest (na magtatapos bukas, sa Hulyo 9). Tungkol sa kung ano ang mangyayari pagkatapos ay nananatiling hindi malinaw dahil wala pang petsa ng paglabas o window na nakalakip sa laro.