Skip to main content
Balita

Sino ang gustong ipaglaban ng mga bituin sa likod nina Kitana at Jade sa susunod na laban sa mundo ng Mortal Kombat ?

Nakipag-usap kami kina Adeline Rudolph at Tati Gabrielle tungkol sa kanilang hinaharap sa serye ng aksyon.
Ben Lyons Senior Editor 7 Mayo 2026

Kahapon lang, naibahagi namin ang aming mga saloobin tungkol sa Mortal Kombat 2, ang action sequel na opisyal na darating sa mga sinehan bukas, Mayo 8. Sa pasinaya sa abot-tanaw, nagkaroon din kami ng pagkakataon na makipag-usap sa ilan sa mga pangunahing bituin na kasangkot sa pelikula, kabilang ang mga indibidwal sa likod ng parehong Kitana at Jade, Adeline Rudolph at Tati Gabrielle, ayon sa pagkakabanggit.

Sa buong pakikipanayam, na makikita mo sa ibaba, tinanong namin ang pares tungkol sa kung sino ang nais nilang labanan sa uniberso ng Mortal Kombat, alam na mayroong isang malawak na hanay ng mga character na maaaring potensyal na lumitaw o bumalik sa linya.

"Sinabi ko na 'yan kanina, Cole Young." Nagsimula si Gabrielle bago pa man sumagot si Rudolph, "Sa totoo lang, ako, oh, napakarami. Ibig kong sabihin, makinig, sa mga laro, maraming nangyayari rin tulad nina Kitana at Liu Kang, halimbawa. Kaya sa palagay ko mayroong isang mundo kung saan iyon ay maaaring maging talagang kawili-wili. Sa totoo lang, gusto ko ring makipaglaban o, alam mo, sumayaw kasama si Joe Taslim. Kaya iyon ay, kung maaari akong magkaroon ng isang Sub-Zero doon, malugod kong tatanggapin iyon. Kahit sino, talaga."

Sa buong pakikipanayam, nakipag-usap din kami kina Rudolph at Gabrielle tungkol sa kung ano ang ginagawang popular ang mga video game sa pelikula sa mga araw na ito at kung paano sila nagpunta tungkol sa tunay na pagbibigay-buhay sa kanilang mga character. Suriin ito sa ibaba.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.