Skip to main content
Balita

Sinabi ni Zach Cregger na ang kanyangResident Evil pelikula ay hindi lubos na tumpak sa loreal ng mga laro

Isinasaalang-alang ang reputasyon ni Cregger na binuo sa Barbarian at (sana) Mga Sandata, maaaring handa ang mga tagahanga na hayaan itong mag-slide.
Alex Hopley Editor UK 15 Hulyo 2025

Karaniwan, kapag nakikita ng mga tagahanga ang isang piraso ng media na inangkop sa isang pelikula o palabas sa TV, ang pangunahing bagay na hinahanap nila ay katumpakan. Ang bagong bagay ba ay nagpaparamdam sa kanila ng parehong damdamin tulad ng dati? Ang mga pagbagay na nag-aalis ng mga tema at sandali mula sa pinagmulan ng materyal ay kadalasang nakakakuha ng maraming pagpuna, ngunit hindi lahat ay nais na muling ikuwento ang parehong kuwento.

Si Zach Cregger, direktor ng Barbarian at ang paparating na Weapons, kamakailan ay nakipag-usap sa SFX Magazine (salamat, Bloody Disgusting), kung saan pinag-usapan niya ang tungkol sa kanyang pelikulaResident Evil. Bilang susunod na pelikula sa listahan ni Cregger pagkatapos ng Weapons, nakakakuha siya ng higit na ideya kung ano ang magiging hitsura ng pagbagay na ito.

"Ako ay isang napakaResident Evil laking tagahanga ng laro. Pinatugtog ko na silang lahat. Hindi ko alam kung ilang beses ko na lang na-loop [RE4] nang paulit-ulit. Gustung-gusto ko lang ito," sabi ni Cregger. "Siyempre, hindi naman ako nag-e-enjoy sa pag-aartista. Sinusubukan kong magkuwento ng isang kuwento na nararamdaman lamang na tunay sa karanasan na nakukuha mo kapag naglalaro ka ng mga laro. "

"Sa palagay ko hindi ako lumalabag sa anumang pangunahing patakaran, ngunit kinikilala ko rin na kahit anong gawin ko, ang mga tao ay darating para sa akin online. Kaya ang gusto ko lang gawin ay gumawa ng isang talagang magandang pelikula at magkuwento ng isang kuwento na nakakaakit, " patuloy ni Cregger. "Sabi ko nga, ngayon lang ako nakakita ng pelikulang ganyan.

Resident Evil Ang pelikula ni Zach Cregger ay darating sa mga sinehan sa ika-18 ng Setyembre, 2026.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.