Ang pagbabayad ng alinman sa $ 69.99 o kahit na $ 79.99 sa ilang mga kaso ay naging pamantayan, ngunit habang maraming mga mamimili ang isinasaalang-alang na prohibitively mahal, ang ilang mga figureheads sa negosyo ay nagsasabi na ito ay napakaliit pa rin, tulad ng dating boss ng PlayStation na si Shawn Layden. At ang pagpepresyo ay talagang naging isang napakainit na paksa mula pa noong Nintendo, kasabay ng Switch 2, itinulak ang mga bagay hanggang sa isang bagong antas, kasama ang natitirang bahagi ng industriya na tila sumusunod sa likuran.
Sa kabila ng bagyo ng kawalang-kasiyahan sa mga manlalaro, sinabi ni Layden sa isang pakikipanayam sa GamesIndustry na ang mga presyo ay dapat na itaas pa at sa bawat bagong henerasyon ng console. Ngunit sinabi niya na walang sinuman ang nangangahas na gawin ito.
"Dapat ay tumaas ang presyo ng mga laro sa bawat bagong henerasyon. Sa palagay ko ito ay dahil natatakot ang lahat. Walang sinuman ang nais na maging unang magtaas ng presyo, dahil natatakot kang mawalan ng trapiko. Kaya ang ginagawa mo ay kakainin mo lang ang iyong operating income, ang iyong profit margin"
Itinuturo ni Layden na ang mga laro ng AAA ay may parehong tag ng presyo sa loob ng dalawang dekada, habang ang parehong oras ng pag-unlad at gastos ay tumaas. Ginamit niya ang implasyon bilang isang halimbawa, na inihahambing ang unang panahon ng PlayStation - kung saan ang isang laro na $ 60 ay madalas na nagkakahalaga ng humigit-kumulang na $ 10 milyong dolyar upang bumuo - sa kung paano ang isang laro ng PlayStation 4 ay maaaring nagkakahalaga ng hanggang sa $ 160 milyon upang makabuo. At ito, aniya, ay isang banta sa pagpapanatili ng buong industriya.
Sumasang-ayon ka ba, masyadong mura ba ang mga laro?
