Kahit na papalapit na tayo sa labinlimang taon mula nang unang ilunsad ang Skyrim, ang ikalimang laro ng Elder Scrolls ay nananatiling hindi kapani-paniwalang popular. Ang isang tao na nananatiling "walang hanggan shocked" sa pamamagitan ng pagtitiyaga ng The Elder Scrolls V: Skyrim sa gaming landscape ngayon ay Bruce Nesmith, lead designer sa acclaimed RPG.
"Sa lahat ng karapatan, makalipas ang isang taon, dapat ay may ibang laro na nag-eclipse nito. At pagkaraan ng dalawang taon, makalipas ang tatlong taon, lima, sampu. Ito ay tulad ng 'ano ang impiyerno ay nangyayari dito?' " Sinabi ni Nesmith sa FRVR sa isang kamakailang podcast. "Si Todd [Howard] ay pupunta pa sa mga pagpupulong na ito at nagpapakita sa amin ng impormasyon, na hindi ko maibigay sa iyo ang mga detalye, tungkol sa kung gaano karaming mga tao ang naglalaro nito. Ito ay tulad ng, 'Kailangan mo bang magbiro sa akin?' Seryoso, pa rin, sampung taon mamaya. "
Marami sa iniisip ni Nesmith na nagpapanatili ng buhay sa Skyrim ngayon ay nasa bukas na mundo nito. "Wala naman kaming pinag-uusapan. Hindi namin sinubukan na pamahalaan ang karanasan, " sabi niya. "Hinayaan namin itong maging iyong karanasan, ito ay isang karanasan na hinihimok ng manlalaro. At napakakaunting mga laro ang nakadalubhasa niyan dahil ang open world ay halos isang cliché statement na ngayon. "Oo, open world na tayo." "
Mayroon ding isang tiyak na kaakit-akit sa Skyrim na lampas sa bukas na mundo. Ito ay hindi perpekto, ngunit ito ay isang mahusay na trabaho sa paggawa ng tingin sa iyo na ang iyong karanasan ay natatangi sa iyo, tulad ng sabi ni Nesmith. Narito ang pag-asa na makukuha natin ang parehong pakiramdam sa tuwing sa wakas ay inilabas ang The Elder Scrolls VI.
