Skip to main content
Balita

Sinabi ng Sega na bukas sila sa paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro ngunit kung saan "naaangkop" lamang

Kinikilala nila ang mabangis na pagpuna laban dito at samakatuwid ay "magpatuloy sa pamamagitan ng maingat na pagtatasa ng mga naaangkop na kaso ng paggamit".
Jonas Mäki Editor Sweden 5 Disyembre 2025

Ang paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro ay naging isang mainit na paksa, na may ilan na nagsasabing nanganganib itong makasira sa pagkamalikhain at pagkakaiba-iba dahil ang AI ay batay at natututo mula sa kung ano ang nabuo na. Noong isang araw, iniulat naminRockstar na inihambing ng co-founder na si Dan Houser ang paggamit ng AI sa sakit na baliw na baka, kung saan ang mga baka ay pinakain ng feeder na ginawa mula sa mga bahagi ng katawan ng iba pang mga baka at nagkaroon ng malubhang problema, na nakakaapekto rin sa mga tao.

Ito ay humantong sa ilang mga developer, sa ilalim ng presyon mula sa mga gumagamit, media at may-ari, upang ipahayag kung paano nila ginagamit ang AI sa kanilang pag-unlad, kasama ang Sega na pinakabagong linya. Sa panahon ng isang Q&A na nakatuon sa pananalapi (sa pamamagitan ng VGC), ang tanong ng pagtitipid sa gastos sa Sega ay itinaas, na may pagtuon sa AI.

Sinabi ni Sega na gumagamit sila ng AI, ngunit kung saan ito akma, at alam nila ang pagpuna:

"Sa halip na ganap na sundin ang kalakaran patungo sa malakihang pag-unlad, ituloy din namin ang mga pagpapabuti sa kahusayan, tulad ng paggamit ng AI. Gayunpaman, dahil ang pag-aampon ng AI ay maaaring harapin ang malakas na paglaban sa mga malikhaing lugar tulad ng paglikha ng character, magpapatuloy kami sa pamamagitan ng maingat na pagtatasa ng mga naaangkop na kaso ng paggamit, tulad ng pag-streamline ng mga proseso ng pag-unlad. "

Ano ang iyong pananaw sa paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.