Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita

Sinabi ng pinuno ng Xbox Game Studios na ang mga bagong release ay magkakaroon ng mas maraming puwang upang huminga

Nais ni Craig Duncan na ang mga malalaking laro ng Xbox ay magkaroon ng kaunting "oxygen," kaya hindi sila kumakain sa isa't isa.

HQ

Ito ay mas mahirap kaysa kailanman upang makuha ang pansin ng isang madla ngayon, lalo na sa mundo ng paglalaro. Ang mga paglabas ay napakakapal at mabilis na mahirap talunin ang isa o dalawang laro nang lubusan sa isang naibigay na taon, lalo na ang kapangyarihan sa buong kalendaryo. Ito ay isang bagay na ang pinuno ng Xbox Game Studios na si Craig Duncan ay masyadong nalalaman. Pagkatapos ng 2025, kapag ang mga malalaking anunsyo at malalaking paglabas mula sa Xbox ay medyo nakatapak sa mga daliri ng paa ng bawat isa, naghahanap siya upang baguhin ang mga diskarte sa 2026.

"Sa palagay ko nais naming i-space ang mga bagay at tiyakin na ang mga laro ay may sariling, tulad ng gusto naming tawagan, oxygen sa mga sandaling iyon. Super busy lang. Ang aming sariling iskedyul ng paglabas ay isang bagay, ngunit pagkatapos ay mayroon kang iskedyul ng paglabas ng iba nang sabay-sabay, "sinabi niya sa GamesRadar + sa isang kamakailang pakikipanayam. "Kakaunti lamang ang mga bintana at parami nang parami ang mga laro, at mas maraming kumpetisyon para sa oras ng isang manlalaro. Mayroon ding mga pelikula, musika, at lahat ng iba pang mga bagay na ito pati na rin ang nakaimpake. Kaya ang pag-aaral ay ito: huwag nating ilagay ang mga bagay sa itaas ng ating mga bagay-bagay, at sa palagay ko nagawa na natin iyon. Hayaan ang aming mga laro na magkaroon ng kaunting oxygen, kahit na palagi itong abala at hindi talaga nagkaroon ng libreng oras upang ilunsad ang isang bagay. "

Nais din ni Duncan na magkaroon ng mas mahusay na kalinawan kung aling mga laro ang darating sa unang araw sa PlayStation 5. Kamakailan lamang, tila kakaiba sa ilang mga tagahanga na ang Forza Horizon 6 ay hindi ilulunsad sa PS5 kaagad, ngunit ang Fable ay sa kabila ng ginawa ng parehong developer.

"Palaging may mga katotohanan sa pag-unlad tungkol sa kung kailan nagsisimula ang mga proyektong ito - kung gaano kalaki ang isang koponan, at kung ano ang mga plano namin sa simula ng pag-unlad. Tulad ng sinabi mo, kapag nagbago ang isang diskarte, marahil mayroon kang isang plano na umiiral sa isang laro at marahil maaari mong gamitin iyon, marahil hindi mo magagawa. Kaya iyon ang dahilan. At upang maging malinaw, ito ay ganap na patas na feedback. Minsan hindi tayo magkakatugma. Nakikita mo ang ilang mga laro sa isang lugar, ang ilang mga laro sa maraming lugar. Alamin lamang na gagawin namin iyon, at susubukan naming maging mas pare-pareho sa ginagawa namin, " paliwanag ni Duncan. "Ngunit alam mo, para sa aming mga tagagawa ng laro, kung ikaw ay nasa koponan ng Fable nais mo lamang na pahalagahan ng maraming mga tao na nagmamahal sa Fable ang mahusay na gawain na ginagawa ng koponan. Iyon ang palaging aming layunin. Ito ay bihirang mas kumplikado kaysa doon. Ito ay tulad ng, paano natin maipaparating ang larong ito sa maraming manlalaro hangga't kaya natin?"

Sinabi ng pinuno ng Xbox Game Studios na ang mga bagong release ay magkakaroon ng mas maraming puwang upang huminga


Nagloload ng susunod na content