Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita

Sinabi ng dating direktor ng Assassin's Creed na kailangang itigil ng mga laro ng AAA ang "paghahagis ng mga tao" sa kanilang mga problema

Ang mas maliliit na koponan ay lilikha ng mas mahusay na mga laro sa pangmatagalan, ayon kay Alexandre Amancio.

HQ

Paano natin "ayusin" ang AAA gaming? Ito ay isang katanungan na maraming tao ang nagtanong, at sa 2025 na nagpapakita ng isang kamangha-manghang taon para sa AA at indies, tila ngayon ang tanong ay mas mahalaga lamang. Ayon sa beterano ng Assassin's Creed at dating direktor na si Alexandre Amancio, ang isyu ay isa na hindi malulutas sa mas maraming developer.

"Mayroong teoryang ito na nagsasabi na kapag ang mga tao ay lumikha ng isang bagay na lumampas sa isang daang tao, ganap na binabago nito ang dinamika nito." Sinabi ni Amancio sa Gamesindustry.biz sa isang panayam kamakailan. "Sa sandaling malampasan mo iyon, ang ratio ng pamamahala sa mga taong nagtatrabaho sa laro ay sumasabog. Nagsisimula kang magkaroon ng isang napaka-mabigat na istraktura ng pamamahala: Kailangan mong magkaroon ng mga tao upang i-coordinate ang mga tao na nag-uugnay. "

"Ang isang bagay na maraming mga studio ng AAA ay nagkamali, o tiyak na ginawa sa nakaraan, ay isipin na maaari mong malutas ang isang problema sa pamamagitan ng paghahagis ng mga tao dito," patuloy niya. "Ngunit ang pagdaragdag ng mga tao sa isang problema ay nagpapatigil sa mga taong naging mahusay na dito. Lumilikha lamang ito ng maraming iba't ibang ingay."

Samakatuwid, ang hinaharap ay nakasalalay sa mas maliliit na koponan, ayon kay Amancio. Tiyak na nakita namin ang maliliit na koponan na lumikha ng malaki at kahanga-hangang mga laro. Ang Clair Obscur: Expedition 33 at Hollow Knight: Silksong ay magagandang halimbawa. Ngunit, habang patuloy nating nakikita ang mga pagtanggal sa trabaho sa industriya ng paglalaro, maaaring nakakapanghina ng loob para sa ilang mga namumuko na developer na marinig na mas kaunti ang maaaring maging bago pagdating sa mga koponan sa pag-unlad. Gayunpaman, iniisip ni Amancio na maaaring may puwang para sa mas maraming tao, ngunit maaaring ang industriya ng laro ay nagpatibay ng diskarte sa pelikula.

"Ang industriya ng pelikula ay nagbago sa pinagsama-sama, pangunahing mga koponan kung saan ang bawat tao ay responsable para sa pagsasama-sama ng isang crew upang matulungan sila sa proyektong iyon. Ang crew na iyon ay karaniwang binuo para sa proyektong iyon, ito ay isang pansamantalang crew, bagaman siyempre ang mga tao ay nakakakuha ng mga tao na nais nilang magtrabaho sa pangmatagalang: mayroon silang kanilang mga go-to na tao para sa iba't ibang uri ng mga proyekto, "sabi niya.



Nagloload ng susunod na content