Ang paghihintay ay mahaba at kung minsan ay talagang masakit, ngunit ngayon na ang Hollow Knight: Silksong ay sa wakas ay narito na, ang mga manlalaro ay tila hindi makakuha ng sapat. Ang laro ay nawasak na ang mga inaasahan, na tumataas sa halos 600,000 kasabay na mga manlalaro sa Steam, isang pigura na magpapamula kahit na ang pinakamalaking pamagat ng AAA. Sa loob lamang ng tatlong araw ay naibenta nito ang higit sa limang milyong kopya, at higit sa isang linggo pagkatapos ng paglulunsad ay nakaupo pa rin ito nang komportable sa listahan ng pinakamahusay na nagbebenta ng Steam, na kasalukuyang pangalawa lamang sa bagong dating na Borderlands 4.
Para sa isang indie release upang mapanatili ang ganitong uri ng momentum pagkatapos ng paglulunsad ay halos hindi naririnig. Ang hype ay nakakuha ng isang buong bagong karamihan ng tao-lalo na ang mga mahilig sa Soulslike-marami sa kanila ang tumalon sa Silksong nang hindi kailanman hinawakan ang orihinal. Hindi nakakagulat, na humantong sa isang bit ng isang bastos na paggising para sa mga hindi alam ng kasuklam-suklam na kahirapan ng serye. Sa kabutihang palad, mabilis na kumilos ang Team Cherry at na-tweak na ang hamon sa maagang laro upang mas mahusay na tanggapin ang mga bagong dating.
Samantala, ang presyo ng presyo ay nag-uudyok ng debate. Sa $ 20 lamang, maraming mga tagahanga ang nagsasabi na ang laro ay nararamdaman na "halos masyadong mura," habang ang ilang mga developer ay nag-aalala na ang gayong tagumpay sa isang mababang presyo ay maaaring maglagay ng presyon sa pagpepresyo sa buong industriya.
