Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall Preview: May kandidato ba ang Resident Evil Requiem para sa top survival horror ng 2026?

Hands-on kami sa paparating na first-person project ng Screen Burn, at talagang humanga kami sa mga nakita namin.

HQ

Sa aking pananaw, ang Silent Hill ay nasa isang kakaibang kalagayan nitong mga nakaraang taon. Habang ang remake ng Silent Hill 2, na pinangasiwaan ng Bloober Team, ay isang mahusay na karanasan sa maraming sukatan, ang iba pang mga proyekto mula sa franchise ay may napakaibang kalidad. Nakita natin ang mga madaling kalimutang interactive series tulad ng Silent Hill: Ascension at maging mga maliliit na pakikipagsapalaran na hindi nag-iwan ng partikular na kahanga-hangang marka, tulad ng nangyari sa Silent Hill: The Short Message. Pagkatapos ay naroon ang Silent Hill f noong 2025, isang proyekto na may kapana-panabik na premise at, sa aking palagay, kulang sa pinino at talino upang makipagsabayan sa mga higante ng survival horror genre. Alam ko rin na marami ang humanga sa Silent Hill f, ngunit nakita ko ang laro bilang isang regression kumpara sa mahusay na remake ng Bloober Team.

Kaya narito tayo ngayon, nasa abot-tanaw ng isang bagong proyekto ng Silent Hill, ngayon ay pinamamahalaan ng developer na Screen Burn at naghahanap na baligtarin ang kwento ng pormula ng Silent Hill sa pamamagitan ng pagpapakita ng first-person perspective. Kilalang Silent Hill: Townfall, at base sa nakita ko sa isang preview build na inaalok sa Gamescom ngayong taon, ito ay isang laro na hindi gagawin ang parehong mga pagkakamali tulad ng Silent Hill f at muling ipapakita sa iyo kung bakit mas maganda ang genre ng horror kapag madalas na nakikipagkompetensya ang Silent Hill.

HQ

Ang tagpuan ay St. Amelia, isang kaakit-akit na baybaying bayan sa Scotland na may lahat ng mga tatak at disenyo na inaasahan mo kung pamilyar ka sa lugar. Asahan ang mga terraced housing na tanaw ang sea wall, masisikip na eskinita na naghihiwalay sa iba't ibang kalye, at maliliit na negosyo na nag-aalok ng mga pangunahing at mahahalagang suplay para sa mga kalapit na residente. Mula sa malawak na antas, ito ay isang napakagandang imahe na ipininta ng Screen Burn, na agad na bumababa sa antas ng Silent Hill nang mapansin mong tigang at walang tao ang mga kalye, makapal na ulap ang humahawak sa lugar, at mga nakakatakot na nilalang ang gumagala sa mga kalye.

Ito ay isang patalastas:

Gayunpaman, ang larawan ng Silent Hill, kung tawagin, ay hindi agad pumapasok sa isip sa Silent Hill: Townfall. Maaaring mukhang kakaiba, pero ang unang simula ng laro, marahil mula sa first-person perspective, ay mas kahawig ng modernong Resident Evil. Napakaganda ng visuals at graphics, ang pangunahing karakter na si Simon ay tunay na dating, ang mas malawak na lugar ng St. Amelia ay namumukod-tangi bilang kasiyahan na tuklasin, at may interaktibidad na ipinatutupad na kulang sa Silent Hill f. Kung ito man ay pag-dial ng numero sa phone booth para iligtas ang laro, o ang pagiging mas hands-on at kritikal sa paglutas ng puzzle para malampasan ang mga hamon; minsan nakakalimutan mong naglalaro ka ng Silent Hill game.

At lalo pa itong pinalalala ng pagpasok ng CRTV, isang maliit na handheld television na maaaring i-tune sa radio signals upang makakuha ng mga pahiwatig tungkol sa misteryo ng larong ito at maging upang makita ang mga panganib sa likod ng mga pader. Ginagamit ito sa pamamagitan ng simpleng paghila ng CRTV pataas sa harap ng mukha ni Simon, paggamit ng mga trigger upang igalaw ang slider upang i-align sa mga signal, at pagkatapos ay magpalit-palit sa pagitan ng mga ito upang samantalahin ang 'tuned' na signal. Ang RCTV ay isang natatanging tampok na nagpapalakas nang malaki sa larong ito, ngunit dito mo nagsisimulang mapansin ang mga palamuti na parang Silent Hill.

Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall

Una, kapag lumitaw ang mga kalaban, siguradong Silent Hill game ito. Pinag-uusapan natin ang mga nilalang na may humanoid na elemento na pinagsama sa iba pang kakaibang item at bahagi para bumuo ng baluktot na biomass na galing mismo sa iyong mga bangungot. Pamilyar ang itsura nila sa mga halimaw na nakita na natin sa napakaraming Silent Hill games noon, at sa aspetong iyon, bagamat may ilang paraan si Simon para labanan sila gamit ang mga kahoy na tabla at iba pang melee tools, ang pangunahing layunin ng larong ito ay iwasan ang mga kalaban na ito sa lahat ng paraan sa pamamagitan ng paggamit ng stealth at CRTV para sa iyong advantage.

Ito ay isang patalastas:

Ang isa pang bahagi na nagpapansin sa iyo sa puso ng Silent Hill ng Townfall ay mula sa pangunahing kwento at kung paano natin sinusundan si Simon habang sinusubukan niyang buuin ang misteryo kung paano siya napunta sa baybayin ng St. Amelia, bakit walang ibang residente, at kung paano konektado ang kanyang partner dito. Tulad ni James Sunderland na sumusunod sa mga piraso ng impormasyon upang hanapin si Mary, naglalakbay si Simon sa bayan upang hanapin si Zoe, kahit na ang pag-alam pa tungkol sa kanyang IV bag at medical wristband ay mga pangunahing kwento.

Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall

Dapat sabihin na ang demo ay nakatuon sa mga unang yugto ng Silent Hill: Townfall, lalo na sa bahagi ng laro pagkatapos maligaw si Simon sa pantalan ng St. Amelia at simulan ang kanyang pakikipagsapalaran. Dahil dito, hindi ako makapagkomento kung paano nagiging mas malaking bahagi ang labanan sa kabuuan, o kung may mga karagdagang mekaniks at kagamitan na idinadagdag upang paunlarin ang pakikipagsapalaran. Ang masasabi ko lang ay ang first-person perspective at ang kawalan ng HUD ay mahusay na nagpapalakas sa fear factor at immersive na katangian ng laro, ang disenyo ng antas para sa St. Amelia ay nangunguna sa kalidad, at ang pangkalahatang presentasyon ay walang kapantay na premium. Napanood natin ang isang pambihirang survival horror game nitong nakaraang taon sa Resident Evil Requiem, at mula sa nakita ko sa Silent Hill: Townfall hanggang ngayon, ramdam ko na ang Konami, Annapurna, at Screen Burn ay maghahatid ng isang mahusay at hindi malilimutang kalaban.

Isang taon na ang nakalipas, umalis ako sa Gamescom 2025 na nagbibiro tungkol sa Resident Evil Requiem matapos kong subukan ang larong iyon, kahit sandali lang. Ngayon, nakuha na ng Konami ang spotlight para sa akin, dahil ang Silent Hill: Townfall ay mukhang espesyal, isang tunay na karapat-dapat na dagdag sa survival horror space. Kung gusto mo ang ganitong klase ng laro, hinihikayat kitang bantayan ang proyektong ito, dahil base sa nakita ko, magiging tunay itong nakakaaliw.

Ang post na ito ay tinag bilang:

Gamescom

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content