Skip to main content
Balita

Si Shawn Layden ay sumabog sa mga laro ng live-service

Sa isang tapat na pakikipanayam, ibinasura ng dating PlayStation head honcho ang buong genre bilang isang paulit-ulit na paggiling at kulang sa anumang kaluluwa.
Marcus Persson Na-update 26 Oktubre 2025

Ang dating PlayStation head honcho na si Shawn Layden ay hindi isang tagahanga ng live na serbisyo. Nilinaw niya ito sa isang pakikipanayam sa The Ringer kung saan nagsalita siya nang matagal tungkol sa kung paano ang mga ito ay "hindi kahit na tunay na mga laro". Nilinaw ni Layden at sinabi sa tagapanayam na naniniwala siya na ang mga laro ay nangangailangan ng isang matibay na gulugod na binubuo ng parehong kuwento, mga character, at pagbuo ng mundo, isang bagay na sa palagay niya ay ganap na kulang sa live-service.

"Para sa akin, ang isang laro ay nangangahulugang kailangan ko ng tatlong bagay. Kailangan ko ng isang kuwento, kailangan ko ng isang character, at kailangan ko ng isang mundo, "paliwanag niya. "Kung gumagawa ka ng isang live-service game, kailangan mo lamang ng isang paulit-ulit na pagkilos na maaaring makuha ng karamihan sa mga tao ang kanilang ulo sa paligid."

Ipinaliwanag pa ni Layden na ang mga laro sa genre ay umaakit sa mga manlalaro na may patuloy na pag-update, microtransactions at walang katapusang paggiling, na lahat ay walang kabuluhan. Paulit-ulit lang itong sinasabi niya, walang kuwento, walang damdamin, walang katapusang pag-ikot ng "pagkakapareho", na pinapanatili ang mga manlalaro na nakatuon hangga't maaari.

Gayunpaman, mahirap balewalain kung gaano nangingibabaw ang mga laro ng live-service, na may higit sa 70% ng mga manlalaro ng Amerika na nag-aangkin na nagmamay-ari o naglaro ng hindi bababa sa isa sa nangungunang sampung pinakatanyag na mga laro ng live-service na kasalukuyang magagamit.

Sang-ayon ka ba sa sinabi ni Lance?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.