Skip to main content
Balita

Si Batman ang "pinakamalaking isyu sa buong DC ngayon" ni James Gunn

Ang paglikha ng isang mahusay na Batman ay hindi kasing dali ng iniisip ng isa.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Hunyo 2025

Sa kasamaang palad, tila ang The Batman: Part II ay maaaring maantala pa at paulit-ulit na sinabi ng boss ng DCU na si James Gunn na wala pang handa na script, na nangangahulugang ang premiere ng Oktubre 2027 ay marahil hindi kasing matatag ng inaasahan ng isa.

Sa kabutihang palad, may iba pang mga pakikipagsapalaran ng Batman sa pipeline, dahil ang DCU ay magkakaroon ng sarili nitong bersyon ng bayani, ngunit ang paglikha ng isang bagay na tunay na mahusay ay hindi madali. Sa isang pakikipanayam sa Rolling Stone, ipinaliwanag ni Gunn na ito ang kanyang pinakamalaking sakit ng ulo sa sandaling ito:

"Si Batman ang pinakamalaking isyu ko sa buong DC ngayon, personal. At hindi ito - hindi ako nagsusulat ng Batman, ngunit nakikipagtulungan ako sa manunulat ng Batman at sinusubukan kong makuha ito nang tama, dahil napakahalaga niya sa DC, tulad ng Wonder Woman. Kaya sa labas ng mga bagay na ginagawa ko sa mga proyekto na aktibong pupunta, ang aming dalawang prayoridad ay ang pagtatapos ng aming Wonder Woman at ang aming mga script ng Batman. "

Si Gunn ay nagpunta pa sa isang maliit na detalye sa kung ano ang dapat na hitsura ng kanyang Batman, na nagsasabing:

"Hindi ako interesado sa isang nakakatawa, campy Batman, talaga."

Ang mga bituin sa pelikula ay pumipila sa loob ng isang taon sa pag-asang mapili upang gampanan si Batman, ngunit sa ngayon ay tila hindi pa nagsimula ang paghahagis, at kung sino ang aktwal na makakakuha ng papel ay patuloy na tatalakayin sa social media sa mahabang panahon.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.