Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita

Shigeru Miyamoto: Itigil mo na ang pagsunod sa mga uso at magsimulang gumawa ng mga larong tunay na may kahulugan

"Kapag gumagawa kami ng mga bagong laro, nagsisimula kami sa mga pundamental. Hindi kami nagsisimula sa pagtingin sa mga umiiral na laro sa merkado... "

HQ

Kahit hindi na siya masyadong kasali sa aktwal na pag-develop, walang duda na alam ni Shigeru Miyamoto (ang lumikha ng Mario at Zelda, bukod sa iba pa) kung paano magdisenyo ng mga nakakaaliw na laro. Sa isang panayam sa pinakabagong isyu ng Famitsu (sa pamamagitan ng VGC), ibinahagi niya ang ilan sa kanyang mga sikreto at, gaya ng inaasahan, nag-alok ng isang pananaw na nakakapreskong malikhain.

Naniniwala si Miyamoto na ang mga laro ay hindi dapat likhain para maging global hit, kundi magsimula sa sarili at sa kung ano talaga ang masaya. Ganito naging ikon ang Super Mario, kahit na tungkol ito sa isang chubby na lalaking nasa gitnang edad,
na nagkataon lang na bida sa ilan sa mga pinakamahusay na platforming adventure sa kasaysayan. Ipinaliwanag ni Miyamoto:

"Kapag gumagawa kami ng mga bagong laro, nagsisimula kami sa mga pundamental. Hindi kami nagsisimula sa pagtingin sa mga umiiral na laro sa merkado at pag-iisip, 'kung babaguhin namin ang bahaging ito o pagsamahin ang elementong iyon, magiging masaya ito.' Sa halip, tinatanong natin ang ating sarili, 'bakit nga ba naglalaro ang mga tao ng mga laro sa simula pa lang?' "

Binanggit pa niya na ang Splatoon ay isang mahusay na halimbawa kung gaano kasaya at kakaiba ang isang laro kapag gumagawa ka ng mga malikhaing kalayaan sa halip na habulin ang pinakabagong uso o gayahin ang isang bagay na nagawa na ng iba:

"Ang Splatoon ay isang klasikong halimbawa nito - ang pangunahing konsepto ay, 'ano ang mangyayari kung may laro tayo tungkol sa pagpipinta ng isang lugar at pakikipagkumpetensya para sa teritoryo?' Mahirap gawing tunay na laro iyon, siyempre, pero kung iba ang pangunahing konsepto, hindi sana naging ganoon ang kinalabasan."

Naniniwala si Miyamoto na ang ganitong pag-iisip ang dahilan kung bakit naging napakalaking tagumpay ang Pokémon sa ikalawang kalahati ng 1990s. Maaaring isa lang itong role-playing game, ngunit naging ganap na iba dahil nakabase ito sa personal na interes ng lumikha:

"Kahit sa mga RPG - kung magkaiba ang 'panimulang punto' - kung magsisimula ka sa isang pangunahing konsepto tapos huhubugin ito sa isang RPG - nagtatapos ka sa isang ganap na ibang bagay. Iyan mismo ang dahilan kung bakit naging magkaiba ang Pokémon Red at Green kumpara sa mga RPG na nauna sa kanila. Nilikha ang mga ito batay sa sariling masidhing karanasan ni Ginoong Tajiri sa pangongolekta ng mga insekto - ang hangaring makipagpalitan sa mga kaibigan para sa mga species na hindi mo pa nahuhuli, at ang pagnanais na tapusin ang koleksyon."

Ang pagbuo ng bago at personal na bagay na tunay mong kinahihiligan ay ang tamang paraan, ayon sa kanya, at idinagdag na ganito talaga ang takbo ng Nintendo:

"Kaya, ang dahilan kung bakit malakas ang suporta ng Nintendo sa buong mundo ay dahil hindi kami nagsisimula sa pagtatanong: 'Ano ang uso ngayon?' "

Tanging sa pag-iwas sa ganitong pag-iisip at pagtigil sa pagtatrabaho para lang lumikha ng mga pera makakamit ng isang tao ang mga natatanging tagumpay na naglalarawan sa Nintendo, ayon sa kanya:

"Kung gagawa ka ng mga bagay habang palaging tinatanong na 'kikita ba ito agad?' hindi ka makakalikha ng anumang tunay na kakaiba o may malawak na apela."

Kaya nagtatapos si Miyamoto sa isang payo para sa lahat ng nagnanais maging game creator, na naniniwala siyang magreresulta sa pinakamahusay na mga laro:

"Kaya naman, kapag tinanong ako ng mga tao sa kumpanya kung ano ang dapat kong gawin, ang tanging payo ko ay: 'Dapat mong gawing produkto ang iyong ideya sa paraang pinakamalinaw na nagpapakita na ikaw ang lumikha nito."

Ano ang palagay mo sa mga pananaw ni Shigeru Miyamoto tungkol sa pag-develop ng laro, na halos rebolusyonaryo sa isang panahon na pinangungunahan ng mga live-service productions na sinubukan ng focus-group?

Shigeru Miyamoto: Itigil mo na ang pagsunod sa mga uso at magsimulang gumawa ng mga larong tunay na may kahulugan
Si Shigeru Miyamoto mismo.


Nagloload ng susunod na content