Skip to main content
Balita

Shigeru Miyamoto: "Hindi na lang specs ang hinahanap ng mga customer"

Ayon sa maalamat na tagalikha ng Mario at Zelda, hindi na gaanong interesado ang mga manlalaro sa performance.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Hulyo 2026

Ang Switch ang pinakamabentang gaming device ng Nintendo sa lahat ng panahon, na may mahigit 155 milyong console na naibenta, at may posibilidad pa rin na malampasan nito ang PlayStation 2 upang maging pinakamabentang console sa kasaysayan ng gaming. Sa kabila nito, hindi ito nawala sa mga kritiko noong paglulunsad, dahil marami ang naniniwalang masyadong kulang ito sa lakas.

Gayunpaman, tila hindi ito pinansin ng mga bumibili, at ang Switch ay may buhay na higit sa walong taon, na mas mahaba kaysa sa karaniwang tumatagal ng mga console. Ito ay nagtataas ng tanong kung gaano ba talaga kahalaga ang graphics. Sa isang panayam sa Famitsu (salamat sa Nintendo Everything), ibinahagi na ngayon ng tagalikha ni Mario na si Shigeru Miyamoto ang kanyang pananaw tungkol sa performance, at naniniwala siyang hindi na ito ang hinahanap ng mga manlalaro:

"Una sa lahat, natuwa ako na tumagal ang Switch ng 8 hanggang 9 na taon. Sa tingin ko, hindi na lang specs ang hinahanap ng mga customer. Sa tingin ko, ang ideal ay 'kung bibili ka ng software, pwede mo itong laruin sa device na meron ka sa bahay.' "

Pagkatapos, inihambing ni Miyamoto ang Switch sa mga smartphone, ipinaliwanag kung paano pinapabilis at mas matipid ang Nintendo sa konsepto, habang nag-aalok ng isang bagay na wala sa iba:

"Ang mga smartphone ay 'nasa lahat ng dako,' hindi ba? Sa tingin ko, isa iyon sa mga ideal. Ngunit palaging nagbibigay ang Nintendo ng gameplay na kami lang ang makakalikha, kabilang ang interface, at kumpara sa mga smartphone, may kalamangan ito na mabilis itong tumugon at may mataas na kalayaan dahil kailangan lamang nito ng isang arkitektura at suporta para sa isang piraso ng hardware.

"Kung gagamit ka ng general-purpose na device, kailangan mong suportahan ang lahat ng bersyon kaya tumataas ang dami ng trabaho. Gusto pa rin naming kumita nang may kaunting pagsisikap, mabuhay nang hindi nagtatrabaho... Kalahati lang iyon ng biro, siyempre (tawa). Ngunit naniniwala kami na mahalaga ang pagbawas ng dami ng trabaho hangga't maaari para maging mas episyente ang pag-unlad, kaya kung iisipin iyon, sa tingin ko ay nakalikha kami ng isang magandang kapaligiran."

Dahil sinasabing malakas ang PlayStation 6 at sinasabing kakaiba ang paparating na Project Helix ng Microsoft, malamang na umaasa ang mga executive sa bawat kumpanya na mali ang sinasabi ni Miyamoto. Ano sa tingin mo? Gaano kahalaga ang performance ng console ngayon?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.