Tiyak na walang nakaligtaan ang katotohanan na ang Pranses role-playing game Clair Obscur: Expedition 33 ay naging isang malaking tagumpay na sa maraming paraan (kabilang ang mga halaga ng produksyon) ganap na outshines kung ano ang maraming mga higante makamit - sa kabila ng pagiging binuo sa pamamagitan ng isang relatibong maliit na studio.
Bagaman... kung maniniwala tayo sa boss ng Sandfall Interactive na si Guillame Broche, halos isang maling pangalan ang pagsulat ng "sa kabila ng" kakulangan ng isang publisher na mayaman sa pera, na nagsasabing ito ay sa halip ay isang kalamangan. Sa isang panayam sa French influencer na Pouce Café, sinabi niya (transcribed sa pamamagitan ng Mp1st):
"Oo, napakalinaw. Ang mga proyektong tulad nito-na may mga bagong IP, orihinal na kuwento, ganap na orihinal na mga character-ay napakahirap itulak sa isang malaking kumpanya. Mayroong maraming mga hakbang sa pag-apruba, at sa pangkalahatan, sa malalaking istraktura, kailangan mo nang napatunayan ang iyong sarili at maging medyo mataas sa hierarchy para lamang magkaroon ng pagkakataon na mag-pitch ng ganitong uri ng proyekto. "
Kung siya ay kinuha ng isang mas tradisyonal na diskarte, sabi niya, kami ay nagkaroon upang maghintay ng mas mahaba:
"Ito ang uri ng proyekto na, kung magagawa, aabutin ako ng 25 taon bago maisakatuparan, at wala akong sapat na pasensya para doon."
Ano sa palagay mo ang tungkol dito, palaging mas mahusay na sumandal sa isang mayamang publisher o may mga pakinabang sa maliit na sukat at upang mag-pilot ng isang proyekto kahit saan mo gusto nang walang paglahok ng publisher?

Huwag kalimutang basahin ang aming pagsusuri sa napakagandang pamagat na ito.