Skip to main content
Balita

Samantha Shannon tungkol sa pag-aangkop ng kanyang gawa: "Iniisip ko ang The Bone Season bilang isang video game"

Nakipag-usap kami sa may-akda ng The Priory of the Orange Tree at The Bone Season sa kanyang pagbisita sa Celsius 232 upang talakayin ang kanyang mga gawa, inspirasyon, mga adaptasyon, at marami pang iba.
Alberto Garrido Na-update 11 Agosto 2026

Laging nakaka-inspire makipag-usap sa isang taong may malinaw na pananaw sa mundo at handang pag-usapan ito nang may passion. Walang duda na isa si Samantha Shannon sa mga taong iyon, bagaman ang mga mundong pinakagusto niyang pag-usapan ay yaong mga nawala sa kanyang imahinasyon hanggang sa dulo ng kanyang panulat at napunta sa pahina ng kanyang mga nobela.

Isang matalinong manunulat, inilathala niya ang The Bone Season noong siya ay 19 taong gulang pa lamang, at mula noon ay ipinagpatuloy niya ang seryeng iyon habang nagsisimula ring bumuo ng isa pang set sa The Priory of the Orange Tree, isang epikong pantasya na kamakailan lamang ay pinalawak gamit ang mga prequel: una sa A Day of Fallen Night, at noong nakaraang taon sa Among the Burning Flowers. Nagkaroon kami ng pagkakataong makausap siya nang harapan tungkol sa lahat ng mga likhang ito at marami pang iba sa ika-15 Celsius Festival sa Avilés (Asturias, Spain), sa isang buong panayam na may subtitle sa ibaba.

Kapag binabasa mo ang mga nobela ni Shannon, may paulit-ulit na naiisip mula pa sa unang mga pahina at paglalarawan, kung saan bilang mambabasa, iniisip mong 'simple' lang na dalhin ang mga kwentong ito sa screen. Para linawin ang anumang pagdududa, tinanong namin siya nang direkta kung naisip na niya ito, at kung may paborito siyang kwento na gusto niyang i-adapt. Ito ang sinabi niya sa amin:

"Gusto kong iangkop ang Priory of the Orange Tree. Hindi ko iniisip na magiging ganoon nga. Ang dahilan nito ay dahil sa tingin ko kamakailan lang nangyari ang Game of Thrones. Iyan ay mga dragon. At saka nangyayari rin ang Fourth Wing. Kaya sa tingin ko, magkakaroon na ng kaunting oversaturation ng dragon sa puntong iyon. Ibig kong sabihin, baka gawin pa ito sa hinaharap.

"Sa tingin ko rin ay magiging napakamahal nito. Halimbawa, kung iisipin mo ang bilang ng mga dragon sa Game of Thrones, mga tatlo lang iyon. Maraming dragon sa Priory of the Orange Tree."

Bagaman magiging malaking hadlang ang badyet sa pagpasok, naniniwala si Shannon na sa katotohanan, ang pinakamalaking hadlang sa pag-aangkop ng kanyang mga gawa para sa malaking pelikula ay mas ideolohikal.

At saka, may pag-aalinlangan, sinasabi ko ito bilang isang baklang babae. Sa tingin ko, hindi pa handa ang Hollywood na isugal ang ganoong kalaking pera sa isang pelikula na may mga baklang bida. Hindi lang ako kumbinsido na ganoon ka-progresibo ito sa puntong ito. Kaya muli, baka sa hinaharap.

"Hindi ko sinasabing hindi ko iniisip na mangyayari ito, pero sa ngayon, medyo mahirap ang klima para sa LGBTQ forward representation. Muli, siguro sa TV, pero tiyak na hindi sa pelikula, sa tingin ko, sa puntong ito."

Sa kabilang banda, nakikita niya ang potensyal na buhayin ang kanyang mga kwento sa ibang anyo: video games, at inamin niyang masugid siyang gamer.

"Naglalaro na ako ng mga laro mula nang umupo ako sa tuhod ng tatay ko noong bata pa ako at pinapanood siyang maglaro ng Tomb Raider, at palagi kong minahal ang mga laro. At naiisip ko ang Bone Season bilang isang video game. May mga ideya ako kung paano lalabas ang magic system sa laro at lahat ng iba't ibang mekaniks na pwede mong gamitin. Kaya sa tingin ko ay napakaganda niyan."

Makikita mo ang buong panayam kay Samantha Shannon sa itaas, kung saan pinag-uusapan din niya ang muling pagbisita sa kanyang sariling mga gawa, ang kanyang relasyon sa kanyang mga tagahanga, at ang The Moth Reborn, ang kanyang bagong libro na ilalabas sa 2027.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.